Remedy EntertainmentとTencentは、開発コード名「Kestrel」と呼ばれていたゲームプロジェクトの中止を発表した。 Project Kestrel では、小規模なチームがプレミアム協力型マルチプレイヤー ゲームの初期コンセプト段階に取り組んでいました。
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このゲームは Remedy によって開発され、Tencent と共同出資され、Tencent と共同出版される予定でした。 このプロジェクトは、コードネーム「Vanguard」という以前のプロジェクトからのリブートとして、2023 年 11 月に開始されました。
プレスリリースによると、コードネーム Kestrel をキャンセルする決定により、Remedy はポートフォリオ内の他のゲームにより集中できるようになります。 進行中の他のゲーム開発プロジェクトでは、経験豊富な開発者が Kestrel から再割り当てされます。 さらに、Kestrel への計画的な投資の必要性がなくなり、Remedy の全体的な採用の必要性が減ります。
Remedy の CEO、Tero Virtala 氏は次のように述べています。
「コードネーム Kestrel は早期に有望性を示しましたが、プロジェクトはまだ初期のコンセプト段階にありました。 当社の他のプロジェクトは順調に進んでおり、開発の次の段階に移行しており、これらのプロジェクトに注力することで利益が得られます。 私たちは才能のある Kestrel 開発者をこれらの他のゲーム プロジェクトに再配置することができ、サポート機能の多くは彼らの業務にさらに重点を置くことができます。 これは、ゲーム プロジェクトが順調に進み続けることを保証するもう 1 つの手段です。 Kestrel 開発チームに感謝したいと思います。 Remedy の広範なメリットを考慮してプロジェクトの中止を決定しましたが、私たちのチームは良い仕事をし、貴重な学びを提供してくれました。 また、テンセントのこれまでのパートナーシップにも感謝したいと思います。 彼らは非常にプロフェッショナルで、協力的でした。」
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私の意見では、これは良いニュースです。 Remedy はシングルプレイヤー ゲームに重点を置いているスタジオです。 それが同社の DNA であり、それが最善の方法であると知っています。 マルチプレイヤー ゲームはチームに追加の収入をもたらしますが、チームに大きなプレッシャーを与えることになります。
以前のレポートによると、『Alan Wake 2』はまだそのコストを回収していないことも注目に値します。 Remedyは、このゲームの売上はCONTROLよりも良いと述べています。 したがって、理論的には、このゲームは近い将来に利益をもたらすはずです。
今後の続報をお楽しみに!
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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