RemedyのCode Kestrelは既存のフランチャイズを優先してキャンセルされる



画像: 救済策


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Remedy Entertainment PLC と Tencent は、マルチプレイヤー Kestrel プロジェクトに今後取り組むことを発表しません。 Remedy は、ポートフォリオ内の他のゲーム開発プロジェクトに焦点を当てたいと述べています。 Kestrel はまだ開発の初期段階にあり、CEO の Tero Virtala はそれに可能性を感じていましたが、スタジオは現在、優先順位を変更しています。

ゲームが初期段階でキャンセルされることは珍しいことではありません。 ケストレルプロジェクトの中止 Remedyのコースとしては標準のようです。 あまり面白くないのは、これがスタジオからすでに見てきたものとは異なるはずだったということです。 もともと 2023 年 11 月に公開された Kestrel は、Vanguard として知られる以前のプロジェクトの新たなスタートでした。

どちらのプロジェクトも、共同出版のために Tencent と協力して資金提供されました。 Kestrelのキャンセル決定は、Remedyがこれまでこのプロジェクトに専念していた熟練の開発者を他のゲームに再配置できることを意味する。 これは、全体的な雇用が減り、このマルチプレイヤー プロジェクトのために当初確保されていた計画投資が削減されることも意味します。

「コードネーム Kestrel は早期に有望性を示しましたが、プロジェクトはまだ初期のコンセプト段階にありました。 当社の他のプロジェクトは順調に進んでおり、開発の次の段階に移行しており、これらのプロジェクトに注力することで利益が得られます。 私たちは才能のある Kestrel 開発者をこれらの他のゲーム プロジェクトに再配置することができ、サポート機能の多くは彼らの業務にさらに重点を置くことができます。 これは、ゲーム プロジェクトが順調に進み続けることを保証するもう 1 つの手段です。 Kestrel 開発チームに感謝したいと思います。 Remedy の広範なメリットを考慮してプロジェクトの中止を決定しましたが、私たちのチームは良い仕事をし、貴重な学びを提供してくれました。 また、テンセントのこれまでのパートナーシップにも感謝したいと思います。 彼らは非常にプロフェッショナルで、協力的でした。」

Remedy の CEO、テロ・ヴィルタラ氏

Virtala 氏は、Kestrel 開発チームに感謝の意を表し、プロジェクトから得られた洞察を賞賛しました。 同氏はまた、テンセントのパートナーシップとプロフェッショナリズムに感謝した。 徹頭徹尾企業発表のようです。 残念ながら、Remedy が何か新しいことを行うのを見ることはできませんが、同社がよく知られているものに取り組み続けたいかどうかは理解できます。 同様の情報が出てくるかどうかを待つ必要があります。

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