Remedy、協力マルチプレイヤータイトル「Project Kestrel」をキャンセル

Remedyは、Tencentと開発中だったProject Kestrel(旧名Vanguard)を中止したと発表した。 Project Kestrel は、Remedy が Games-as-a-Service ビジネス モデルに初めて参入することを意図していました。 Remedyが既存のゲームとIPのカタログに注力することを目指しているため、このキャンセルが発表されました。

Remedyの最高経営責任者(CEO)Tero Virtala氏は声明で次のように述べた。 「コードネーム Kestrel は早期に有望性を示しましたが、プロジェクトはまだ初期のコンセプト段階にありました。 当社の他のプロジェクトは順調に進んでおり、開発の次の段階に移行しており、これらのプロジェクトに注力することで利益が得られます。 私たちは才能のある Kestrel 開発者をこれらの他のゲーム プロジェクトに再配置することができ、サポート機能の多くは彼らの業務にさらに重点を置くことができます。 これは、ゲーム プロジェクトが順調に進み続けることを保証するもう 1 つの手段です。 Kestrel 開発チームに感謝したいと思います。 Remedy の広範なメリットを考慮してプロジェクトの中止を決定しましたが、私たちのチームは良い仕事をし、貴重な学びを提供してくれました。 また、テンセントのこれまでのパートナーシップにも感謝したいと思います。 彼らはとてもプロフェッショナルで、サポートしてくれました。

今回の中止により、Remedyは投資ニーズが変化し、以前考えられていたほど人材を採用する必要がなくなると述べた。 Project Kestrel は Project Concord ではなく、Control と Alan Wake 2 の共有世界からの今後のマルチプレイヤー スピンオフです。そのゲームはロックダウンされた Oldest House を舞台とし、プレイヤーは協力してヒスの侵略に対処します。 Condor もライブサービスゲームになりますが、無料プレイではありません。 代わりに「サービスベースの定額制」ゲームになります。 救済策はそれを説明します 「これらはプレミアム ゲームであり、初期価格は低いものの、アップデート、ゲームの拡張、および潜在的なマイクロトランザクションを通じて長い収益が得られます。 これらのゲームの重要な差別化要因は、プレイヤーを何年も引きつけ続けることを目的とした発売後のライブ運用フェーズです。」

ソース: 療法

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