Remedy、コントロール 2 のマックス・ペインで作業を続けるため「コードネーム・ケストレル」をキャンセル

デベロッパー Remedy Entertainment は本日、『』のキャンセルを発表しました。コードネームケストレル」は、2021年に「ヴァンガード」という名前で最初に発表された協力マルチプレイヤーゲームです。

タイトルを何度も繰り返し、初期開発に何年も費やしたにもかかわらず、フィンランドのチームは現在、既存のシリーズに取り組むことを優先してプロジェクトを中止しました。 現時点では、開発者は アラン ウェイク 2 DLC、 コントロール スピンオフ、 コントロール2 そして マックス・ペイン 1+2 リメイク 作業中です。

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Remedy の CEO、Tero Virtala 氏はこの最新の開発について次のように述べています。

「コードネーム Kestrel は早期に有望性を示しましたが、プロジェクトはまだ初期のコンセプト段階にありました。私たちの他のプロジェクトは順調に進んでおり、開発の次の段階に移行しており、それらのプロジェクトに注力することで利益が得られます。有能な Kestrel 開発者を再配置できます。」これは、当社のゲーム プロジェクトが引き続き順調に進むことを保証するもう 1 つの手段です。

Kestrel 開発チームに感謝したいと思います。 Remedy の広範なメリットを考慮してプロジェクトの中止を決定しましたが、私たちのチームは良い仕事をし、貴重な学びを提供してくれました。 また、テンセントのこれまでのパートナーシップにも感謝したいと思います。 彼らはとてもプロフェッショナルで協力的でした。」

Remedy の残りのパイプラインに関しては、現時点ではかなり順調に進んでいるように思えます。 の マックス・ペイン リメイク版は現在本格的な制作に入っており、モーション キャプチャ セッションは終了しています。 アラン ウェイク 2、そしてチームは最近パブリッシャー 505 Games からフランチャイズの権利を購入した後、すべてのコントロールに全力で取り組んでいます。

『アラン ウェイク 2』の DLC シーズンが完了すると、チームは最終的に『マックス ペイン 1+2 リメイク』と『コントロール 2』に移る前に、コントロールのマルチプレイヤー スピンオフが次の予定になるようです。

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