RedfallオフラインモードはMicrosoftのArkaneシャットダウン前にほぼ準備が整っていた

待望されていたことを示唆する新たな報告書が発表された。 レッドフォール オフライン アップデートは、Microsoft が昨日 Arkane Austin を閉鎖するまで、ほんの数週間後にリリースされる可能性がありました。

Arkane Austin は、昨日 Microsoft によって閉鎖または他の事業体に吸収された 4 人の開発者のうちの 1 人でした。 ハイファイラッシュ 開発元はTango Gameworks、 マイティ・ドゥーム スタジオアルファドッグと レッドフォール 共同開発者ラウンドハウス。

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さて、新たなレポートです IGNによる 5月のメジャーアップデートで レッドフォールは、物議を醸している常時オンライン要件なしでプレイヤーがゲームをプレイできるようにするもので、Arkane Austin の閉鎖前にリリースが近づいていました。

オフラインプレイは明らかに予定されていた レッドフォール すぐ。

IGN のレポートによると、ヒーロー パスのコンテンツは レッドフォールは、2人の新しいキャラクターを導入する予定でしたが、ハロウィーンにローンチする予定でした。 明らかに、現在はそのようなことは起こりません。 レッドフォール Arkane Austin のシャットダウンとともに終了します

ご指摘の通り 投稿者: ユーロゲーマー、ヒーローパスは1年後もまだ非公開でした レッドフォールのオリジナルのリリースでしたが、今ではその理由を理解するのは難しくありません。

昨日、Arkane の閉鎖を発表した Xbox スタジオ責任者のマット ブーティ氏からのメール (IGN も確認) の中で、ブーティ氏は次のように述べています。 レッドフォールのサーバーはオンラインのままになりますが、どれくらいの期間続くかは不明です。

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サーバーの場合、 レッドフォール がシャットダウンされると、ゲームは完全にプレイできなくなります。Microsoft は今のところサーバーを存続させるつもりのようですが、プラグがいつ抜かれるかは完全に会社次第です。

レッドフォールで咆哮する吸血鬼の姿
レッドフォール それほど批判的に愛されていたわけではありませんが、それが永遠に失われるのを見るのはやはり悲しいでしょう。

レッドフォール 昨年の5月2日に発売されました。 本作はおおむね否定的な評価を受け、批評家はその活気のないオープンワールド、反復的な戦闘、比較的単純なゲームプレイを低点として指摘した。 獲物 開発者はArkane Austin氏。

発売時のゲームの技術的パフォーマンスも、少なくとも発売時点では Xbox Series X|S に 60fps モードがなかったため、批判されました。 この反発を受けて、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏もゲームについて謝罪するに至ったが、今から考えると悲しいことに予言のように思える行動だ。

のために 去年くらいレッドフォール Steam では 1 日あたりのプレイヤー数が 200 人のマークを突破するのに苦労しており、プレイヤーは Xbox でも同様にゲームをプレイしていることになりますが (ゲーム パスのリリース初日のおかげで)、安全と呼んでも問題ありません。 レッドフォール この段階ではフロップです。

アルカン・リオンの頭、ディンガ・バカバ 計量した 昨日のオースティン閉鎖についても同様で、ゲーム業界幹部らに同情と理解を求めた。 それがその日ですよね?

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