PS5 デラックス リマスター版『デッドライジング』はプレイも見た目も夢のようだ

Dead Rising が Xbox 360 初期を象徴する作品となってから 20 年近く経ちますが、Capcom の 3 つの続編ですら、これほど優れた作品は他には存在しません。いずれも、クリティカル タイム メカニックの削除や単一のオープン ワールド設定への重点の低下など、フランク ウェストが設定した構造から何らかの形で逸脱しています。それらはより標準的なアクション アドベンチャーのように感じられ、最初のゲームは独自の存在感を放っています。それ以来 18 年間、真の模倣者がいない Dead Rising は独自性を保ち、最高級の PS5 再リリースに最適な候補となっています。2024 年になっても、時代遅れだとも場違いだとも感じません。現在のファンや好奇心旺盛な新規プレイヤーにとって、デラックス リマスターは、常に最高のシリーズであったものを体験できる決定的な方法です。

先週、カプコンは私たちをイギリス本社に招待し、新バージョンを 3 時間 (ゲーム内ではなく現実世界で) プレイしてもらった。このセッションでは、フランクがウィラメット パークビュー モールに到着するところから 3 番目の事件が始まるまでが取り上げられた。すぐにわかるのは、「デラックス リマスター」という名称でさえ、このパッケージの価値を過小評価しているということだ。これは、グラフィックの大幅な改良と、ゲームプレイと生活の質の向上に関するまったくばかげたリストを備えた、1 対 1 のリメイクである。依然としてデッド ライジングとして認識できるが、実際には、ノスタルジアに染まったメガネを通してではあるが、これまでずっとそう思っていた通りの感触、プレイ、見た目になっている。

RE エンジンによって古典が現代に蘇った今、スティックに触れる前に最も目立つのはビジュアルのアップデートです。カプコンの最近のバイオハザード リメイクと同じレベルではありませんが、デラックス リマスターは、特に照明部門で依然として輝いています。最初の PS4 リマスターは、時間帯に関係なく常に非常に平坦に見えました。PS5 のデラックス リマスターでは、夕方から夜に変わるときに地平線に消える太陽の光を捉えることができます。パラダイス プラザの明るい店舗と景色は本当に目立ち、レジャー パークを横切ってワンダーランド プラザに足を踏み入れると、スペース ライダーのネオン テーマが賞賛を集めます。ビジュアルの刷新は、タイトルの全体的なデザインと方向性を変革しますが、トータル パッケージに対して私たちが与えられる最高の賛辞は、間違いなく最も面白みのないアップデートであるということです。

Xbox 360 のオリジナル版と 2016 年の PS4 リマスター版のコントロールは、何年も経った今でもやや時代遅れであることがわかっています。プレイは可能ですが、銃を狙うときの動きがないことと、一部のボタン マッピングが時代遅れであることは、戻ってきた場合にイライラするでしょう。これらの初期の問題はすべてデラックス リマスターで修正されており、フランクの移動システムは全体的により滑らかになり、デフォルトのボタン入力は今日のゲームをよりよく反映しています。近接武器と回復アイテムを切り替える操作は D パッドにマッピングされ、銃は Call of Duty のように扱われます。L2 で狙い、R2 で撃ちます。オリジナルのコントロール スキームを使用するオプションはまだありますが、入力が想定どおりの場所に配置された現代的なアプローチによって無意味になっています。

メインストーリーの事件の合間の休憩時間中、フランクはオプションのスクープ(基本的にはサイドクエスト)を追求することができ、生存者を警備室まで護衛して救出することができました。安全地帯への帰還の旅はひどいパートナー AI で有名で、マップに生息するアンデッドの大群に生存者を奪われることがよくありました。

カプコンは、AI と生存者の移動経路を改善することで主にこの煩わしさに対処し、さらに一歩進んで、新しいボーナスや考慮すべき事項で機能を完全にリフレッシュしました。現在、時計を確認すると、各個人のお気に入りのゲーム内アイテムのリストが表示されます。これらの特定の武器や回復アイテムを渡すと、フランクに対する親近感が高まります。彼らはあなたのためにより多くのアイテムを見つけ、パックで移動している場合は他の生存者を守り、一般的にセキュリティルームに戻る際により多くの助けになります。さらに、好みの武器は攻撃力を高め、好みのヘルスアイテムは彼らを回復します。

これらの調整と変更により、生存者たちは自力で立ち向かう能力が大幅に向上しました。ある程度は彼らの面倒を見る必要がありますが (たとえば、エリア間のロード中はすぐそばにいる必要があります)、一般的には、ゾンビの攻撃に巻き込まれていないか常に振り返って確認するなど、それほど心配する必要はありません。トランシーバーに夢中なオーティスと同じように、デラックス リマスターでは生存者たちに完全な音声演技が施されているため、安全な場所まで助けてあげると、彼らはちょっとしたコメントやジョークを飛ばしてくれます。これは、新しい声優によって生き生きとしたオリジナルのセリフに加えて行われます。

さらに新しい機能として、時間を進める機能と自動保存機能があります。前者は、オリジナル版のすべての手動保存ポイントで利用できます。時計を早送りすることで手動で時間を進めることができますが、自動の「高速前進」オプションもあります。自動保存に関しては、スロットが 1 つあり、ショッピング モールの新しいエリアに入るたびに上書きされます。基本的に、Xbox 360 版 (デラックス リマスター版でもそのまま) でロード画面が表示されるたびに、ゲームは自動保存を行います。トイレとセキュリティ ルームでは、最大 20 個の手動保存スロットを使用できますが、自動保存機能により、トイレ休憩を忘れた場合に頼れるものになりました。

次に、メイン UI、マップ画面、一時停止メニューがすべて刷新されました。最も重要なのは、インベントリ内のすべての武器に耐久性メーターが表示されるようになったことです。これにより、武器が壊れるまでの時間がはるかに正確に追跡できるようになりました。もはや、武器が壊れそうになると UI で点滅するメーターに頼る必要はありません。また、マップは以前ほど醜くはありません。その青い派手さは、各ショップで見つかるアイテムの種類を即座に伝える白いトーンとアイコンに置き換えられました。一時停止画面も全体的に、チャレンジ、報酬、収集品を追跡するようになったため、オリジナルよりもはるかに便利なツールになります。以前は、一時停止メニューから方向矢印をオンにして目標に向かうことができましたが、ケースとスクープを追跡できるように、UI にコンパスが恒久的に配置されました。

キャンペーンの3分の1も見ていないのに、デラックス リマスターがもたらすアップデートと改善のリストは信じられないほどです。プレイ、見た目、感触が大幅に向上したゲームになっていますが、最もうまく機能しているのは、2006年のゲームと同じであることです。これは1対1のリメイクなので、昔のたまり場や秘密の場所に戻っても、彼らはあなたを両手を広げて歓迎してくれるでしょう。サブマシンガンは、倉庫のドアの上に隠されています。カタナは、コロンビアン ローストマスターから突き出ている棚から取り外すことができます。芝刈り機は、レジャー パークのフード コートの入り口を塞ぐゾンビの隣に便利な場所に配置されています。カプコンは、Dead Rising の仕組みに干渉していません。現代的なビジュアルとコントロールを備えた同じゲームであり、これまで以上にプレイしやすいように改善されています。

これが、デラックス リマスターが、忠実なファンや興味を持った初心者にとって完璧な展望である理由です。ゲームを知り尽くしている人は、カプコンが見た目、プレイ、感触を良くするために行った作業に感謝するでしょう。一方、初心者は、今日の基準を満たす物語を理解できます。これはプレビューです。まだゲームを自宅の PS5 コンソールにダウンロードしていないため、クレジットは表示していません。Dead Rising デラックス リマスターの正式な評価は、あと 1 か月ほど先ですが、優れた再リリースであると宣言するのに待つ必要はありません。Capcom は、構造的な根幹を覆すのではなく、Dead Rising のビジュアルと結合組織を全面的に見直し、多大な敬意を示しています。Dead Rising は 2006 年にすでに素晴らしいゲームでしたが、18 年後の今、PS5 のデラックス リマスターは、それを再び勝利に導くように機能します。


Dead Rising Deluxe Remaster は、2024 年 9 月 19 日に PS5 向けに発売されます。ゾンビ クラシックのこのアップグレード版を購入しますか? 以下のコメントでお知らせください。

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