PS5の販売台数は130万台を超え、すべてのコンソールが前年比で減少

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による
ウィリアム・ディアンジェロ
、1時間前に投稿 / 929 ビュー

PlayStation 5 は世界で最も売れたゲーム機であり、 1,338,835 VGChartz の推定によると、2024 年 3 月に販売されたユニット数。 プレイステーション5 現在推定56.89ドルを販売しています 百万 世界中のユニットの寿命。

Nintendo Switch は推定 945,038 台販売され、生涯売上は 1 億 3,950 万台に達しました。 Xbox Series X|S は 350,932 台を販売し、生涯売上は 2,830 万台に達しました。 PlayStation 4 は推定 6,238 台販売され、生涯売上高は 1 億 1,717 万台に達しました。

2017 年の PS4 の同月と比較した PS5 の販売台数は 153,000 台以上減少し、Xbox One の同月と比較した Xbox Series X|S は 193,000 台近く減少しました。 2017年3月のPS4の販売台数は1,492,148台、Xbox Oneの販売台数は543,701台でした。

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PlayStation 5 の販売台数は、前年同月と比較して 559,982 台 (-29.5%) 減少しました。 Xbox Series X|Sの販売台数は189,542台(-35.1%)減少し、Nintendo Switchの販売台数は157,039台(-14.3%)減少しました。 PlayStation 4は前年同期比で18,904台(-75.2%)減少しました。

前月比の売上を見ると、PlayStation 5 の売上は 6,000 台以上増加し、Xbox Series X|S の売上は 32,000 台近く増加し、Nintendo Switch の売上は 147,000 台以上増加しています。

2024 年累計で、PlayStation 5 は推定 411 万台、Nintendo Switch は 278 万台、Xbox Series X|S は 107 万台を販売しました。

アメリカの売上の内訳はここで、ヨーロッパの売上はここで、そして日本の売上はここで確認してください。

VGChartz の世界規模のハードウェア予測 - PS5、PlayStation 5、Xbox、Xbox Series X、Nintendo Switch

月間売上高:

2024 年 3 月の世界的なハードウェア予測 (その後に生涯販売が続きます):

  1. プレイステーション5 – 1,338,835 (56,894,112)
  2. スイッチ – 945,038 (139,500,394)
  3. Xbox シリーズ X|S – 350,932 (28,302,131)
  4. プレイステーション4 – 6,238 (117,167,646)

2024 年 3 月の南北アメリカ (米国、カナダ、ラテンアメリカ) のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 630,302
  2. スイッチ – 273,769
  3. Xbox シリーズ X|S – 236,462
  4. プレイステーション4 – 1,306

2024 年 3 月のヨーロッパのハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 370,659
  2. スイッチ – 186,915
  3. Xbox シリーズ X|S – 84,683
  4. プレイステーション4 – 1,066

2024 年 3 月のアジア (日本、アジア本土、中東) のハードウェア予測:

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  1. スイッチ – 454,778
  2. プレイステーション 5 – 278,283
  3. Xbox シリーズ X|S – 20,182
  4. プレイステーション 4 – 3,755

オセアニア (オーストラリアおよびニュージーランド) の 2024 年 3 月のハードウェア予測:

  1. プレイステーション 5 – 46,591
  2. スイッチ – 29,576
  3. Xbox シリーズ X|S – 9,605
  4. プレイステーション4 – 111

週間売上:

2024 年 3 月 9 日の全世界のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 284,007
  2. スイッチ – 204,591
  3. Xbox シリーズ X|S – 76,043
  4. プレイステーション4 – 2,452

2024 年 3 月 16 日の全世界のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 273,309
  2. スイッチ – 169,764
  3. Xbox シリーズ X|S – 65,105
  4. プレイステーション4 – 1,159

2024 年 3 月 23 日の全世界のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 270,498
  2. スイッチ – 186,080
  3. Xbox シリーズ X|S – 70,005
  4. プレイステーション4 – 786

2024 年 3 月 30 日の全世界のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 250,745
  2. スイッチ – 179,206
  3. Xbox シリーズ X|S – 66,666
  4. プレイステーション4 – 1,215

2024 年 4 月 6 日の全世界のハードウェア予測:

  1. プレイステーション5 – 260,276
  2. スイッチ – 205,397
  3. Xbox シリーズ X|S – 73,113
  4. プレイステーション4 – 626

VGChartz の方法論: ハードウェアの見積もりは小売店のサンプリングと各国の傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すように外挿されます。 これにより、通常、実際の合計の 10% 以内に収まる数値を生成することができます。

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このデータは、ゲーム機メーカーが発表する公式の出荷台数や、当社よりも市場をカバーしている地域のトラッカーが推定した数字と定期的に比較されます。 その後、それらの数値と一致するように独自の推定値を更新します。 その結果、短期間に頻繁に変更が発生する可能性がありますが、一貫性よりも正確さを優先することが重要であると考えています。

当社の推定値はセルスルー データ (消費者に販売された数量) に基づいていることに注意してください。 ほとんどの場合、コンソール メーカーが発表する数値は出荷データ (セルイン) に基づいており、デバイスが工場から出荷され、配送のためにサプライ チェーンに入った時点で販売とみなされます。 これが、調整を行った後でも、企業の数値 (セルイン) と VGChartz の推定値 (セルスルー) の間に常に差異が存在する理由です。 唯一の例外は、コンソールが製造中止になり、残りの在庫が最終的に完売した場合です。その時点で数字は一致します。


生涯をかけて熱心なゲーマーであり、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、への関与を拡大してきました。自身のコンテンツ制作によるゲームコミュニティの活性化 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。 作者に連絡できます Twitter上で @トランクスWD

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