ドラゴンボール スパーキング!ゼロのプロデューサー、古谷純氏は、このゲームがインタラクティブアニメのようだと伝えると、悟空の胸のように満面の笑みを浮かべた。これがバンダイナムコの当初からの目標だったことは明らかだ。高く評価されている武道天下一シリーズの最新作を3時間以上プレイしたところ、これが今年最大のゲームの1つになるのは明らかだ。ドラゴンボールはこれまでもとてつもなく人気があったが、このシリーズは今まさに真のポップカルチャーの瞬間を迎えており、ほぼすべての大手衣料品チェーンが、伝説の鳥山明シリーズに関連した独自の衣装コレクションを扱っている。
実際、PS2 ゲームは大ヒットを続けている。2007 年に発売された『ドラゴンボール Z 武道会天下一 3』の箱入りコピーは、オークションサイトで最高 150 ドルの値がつくこともある。ドラゴンボール ゲームの黄金時代が Sparking! Zero の開発にどのように影響したかを古谷氏に尋ねたところ、「古いゲームをプレイした人なら誰でも」この新しいゲームにすぐに親しみを感じられるよう心がけたと答えた。確かに、戦闘システムが実物よりも壮大に感じられるなど、類似点はすぐにわかるが、前作から 17 年、PlayStation コンソールの世代が 2 つ経過しており、制作価値が大きく向上していることも強調しておく必要がある。
「[On PS5] 「スーパーパワーをさらに正確に表現できる」と彼は指摘する。「例えば、パワーをチャージすると、木々が揺れる。草が揺れる。空が変化する。アニメと同じように、実際にスーパーパワーを持っているという実感が得られる」
DualSense を手にしてプレイすると、ドラゴンボール スパーキング!ゼロのプレイ感覚が格別であることは否定できません。ステージを自由に飛び回れる複雑な操作体系にもかかわらず、キャラクター同士の衝突はどれも重みがあります。ドラマチックなかめはめ波アニメーションは、すべての必殺技への準備を表現し、崩れ落ちる風景や爆発する建物は、他に類を見ない迫力を感じさせます。プレイ中は汗をかきましたが、それは良い意味での汗でした。デモの最後には、暗い部屋で 15 分間横になる必要があるかもしれないと冗談を言いました。これこそが、優れたドラゴンボール ゲームに求める感覚です。
「アニメーターたちは、キャラクターの動き方やアクションの感覚に多大な労力を費やしました」とフラタニ氏は続ける。「私たちは、すべてがアニメで知っている通りの見た目と感覚になるように多くの時間を費やしました。草が波打ったり、岩が攻撃に接触すると爆発したりするなど、ゲームの物理にも多くの労力が費やされました。これらの詳細な物理はすべてリアルタイムでレンダリングされ、まるでアニメの一部になったかのような感覚を味わえます。」
開発者はバランスにも特に関心がない。対戦格闘ゲーム「ドラゴンボールファイターズ」とは異なり、チームは代わりにシリーズ最強のキャラクターを確保することに注力している。 感じる 予想通り、チャオツゥは強力です。つまり、チャオツゥを、たとえばビルスと戦わせることもできます。「各キャラクターが同等に強く、公平な戦いができるという全体的なバランスはありません」とフラタニ氏は断言しました。
ただし、ゲームをオンラインでプレイする場合は、コスト システムに従う必要があります。実質的には、選択したキャラクターの強さに基づいてポイントを消費し、目標の集計に従うチームを編成する必要があります。言い換えると、スーパー サイヤ人を 1 人か 2 人だけ選択するか、弱いキャラクターをもっと多く選択するかです。これらすべては、プレイの公平性を保つためのものですが、実際にどれほど効果的かはこれから見ていきます。
もちろん、このリリースの魅力の大きな部分は は ファンタジー対戦というアイデア。ゲームのカスタムバトルモードは驚くほど奥深く、カットシーンを作成したり、目が回るような数のプログラム可能な機能をいじったりできます。あらゆる種類の「if」コマンドを効果的に組み込んで夢のバトルをデザインし、それをオンラインで友人や見知らぬ人と共有できます。これはファン天国で作られたシステムであり、Furatani はプレイヤーが何を思いつくかを見るのが待ちきれません。
「いくつかの質問に答えることにとても興味があります」と彼は笑顔で語った。「選手はそれぞれ特定のシナリオを思い描いています。ファンがどんな答えを思いつくか、どんなアイデアを持っているか、とても楽しみです。」
私たちは、独自のシナリオを設計し、カメラの配置を微調整し、カットシーンを作成するのに少なくとも 45 分を費やしました。これは非常に強力なツールであり、最初は複雑に思えるかもしれませんが、それが提供する柔軟性の高さは印象的です。もちろん、ドラゴンボールのストーリーを複数の異なるキャラクターの視点から体験したい人のために、より伝統的なシングル プレイヤー キャンペーンも用意されています。また、没入感を高めるために、一人称視点で映画を楽しむこともできます。
しかし、PS2 タイトルにはロード画面のミニゲームという機能が 1 つ欠けていることに気付きました。オリジナルのゲームでは、ボタンをタップして悟空にラーメンを食べさせたりできましたが、PS5 の SSD により、残念ながらこれらは過去の遺物となってしまいました。
「覚えていてくれて感心しています」とフラタニ氏は笑った。「おっしゃる通り、PS2ではゲームのロード中にプレイできるミニゲームがありましたが、PS5では以前のプラットフォームよりもずっと早くゲームプレイを始められるので、それらは必要ありません。」
数時間プレイした後、唯一の懸念は、Sparking! Zeroが少し あまりにも 欲しがっている観客にとっては複雑すぎる。ドラゴンボールは今や主流であり、このゲームが何百万本も売れるのは明らかだ。しかし、その操作方法は、ボタンを複数同時に押す必要があることもあり、扱いにくく複雑だ。充実したトレーニング モードもあるが、経験の浅いプレイヤーはすぐに諦めてしまうだろう。
おそらく、アニメの精神を捉えるために、ゲームはこのような複雑なボタン操作を必要としているのだろう。しかし、私たちは標準の難易度で打ちのめされてしまった。プレゼンテーションの最初の衝撃と畏怖が過ぎ去った後、それがより多くのカジュアルプレイヤーを離脱させる原因になるのではないかと思わずにはいられない。
この作品は、完璧なドラゴンボール ゲームのように思えるが、この翻案に唯一疑問符が付く。約 200 体のキャラクター、センセーショナルな演出、そして自分の創造性を追求できるカスタム バトル スイートを備えたこの作品は、このシリーズのファンにとって夢のようなタイトルになりそうだ。フラタニ氏と話をしていると、チームが何か特別なものを作ったことを彼が自覚しているという印象を受ける。伝説の『武道会 天下一 3』をついに超えそうな作品になりそうだ。
『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』の早期プレビューを公開してくださったバンダイナムコと、質問に答えてくださった古谷純さんに感謝します。この動画で、今後のアニメ化への期待が高まりましたか?下のコメント欄でお知らせください。