PS Plus、Xbox Game Passなどのゲームサブスクリプションはまったく成長していない

画像: プッシュスクエア

ありました 計り知れない 世代初期のソニーに対するコピーへの圧力 Xbox ゲームパス」 ファーストパーティリリース初日のモデルだが、時間が経つにつれて、日本の巨人が弾丸を避けたように見え始めている。 大幅に改善されましたが、 PSプラス プラットフォームホルダーは常に、ファーストパーティタイトルを初日に配布するというMicrosoftのモデルは「持続不可能」であると主張してきたが、ベセスダの有力企業であるTango GameworksとArkane Austinが今週閉鎖されたことで、その考えはますます真実になりつつある。

ただし、これは単なる意見ではなく、事実によって裏付けられています。 サーカナアナリストのマット・ピスカテラ氏 は昨年4月、モバイル以外のビデオゲームのサブスクリプションに対する米国の消費者支出が停滞し、前年比わずか2%の伸びにとどまっていると指摘した。 そしてそれは今も真実であり、「2024 年 3 月の非モバイル ビデオ ゲームのサブスクリプション支出は、2023 年 4 月と比べて 1% しか増加していません。」

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つまり、PS Plus や Xbox Game Pass などのサブスクリプションは、 ない 彼らが期待されていた革新的なビジネスモデル。 確かに、そこから収益が得られるのは明らかですが、すでに足元が不安定な業界の未来となるには、私たちが現在見ているものよりもはるかに大きな成長が必要です。

後知恵で言えば、サブスクリプションが本当に魅力的だったのは、毎年何十もの新しいリリースを再生するボーカル愛好家だけだったのではないかというのが私たちの見解です。 大多数の消費者は、年に 1 ~ 2 タイトルを購入し、Fortnite や Genshin Impact などのお気に入りの無料プレイ タイトルを使い続けることで満足しています。 そして、ゲームはテレビや音楽よりもはるかに多くの時間を投資する必要があるため、サブスクリプション市場がこのように失速していることはおそらく驚くべきことではありません。

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