『Pragmata』、『007 First Light』、『Control Resonant』、および『The Witcher 4』は、PC 上でパス トレーシングをサポートするように設定されています。
エヌビディア もっている 明らかにした ゲームにおけるリアルタイム パス トレーシングの将来に関する新たな詳細。 実用的な、 007 ファーストライト、 そして コントロールの共鳴とウィッチャー 4 このテクノロジーを PC 上に実装します。 GPU メーカーは、RTX Mega Geometry Foliage System と呼ばれる新しい進歩も披露しました。これは、完全にパス トレースされた森林を実現する上で重要な役割を果たします。 ウィッチャー サーガの次の作品。
NVIDIA の完全シミュレートされたライティングへの取り組みは、2018 年の RTX アーキテクチャの導入とともに始まりました。それ以来、ハードウェアとソフトウェアの継続的な改良により、開発者は従来のレイ トレーシング効果を超えて、光の完全な動作をシミュレートする技術であるパス トレーシングに移行できるようになりました。反射や影などの選択的なレイ トレーシング機能とは異なり、パス トレーシングでは、統一されたグローバル イルミネーションと、より物理的に正確なライティングが生成されます。最近のゲームなど サイバーパンク 2077、 アラン ウェイク 2、 そして ドゥーム: 暗黒時代 は、このアプローチのグラフィックの可能性をすでに実証しています。

複雑なリアルタイム環境でパス トレーシングを実行できるようにするために、NVIDIA は昨年 RTX Mega Geometry を導入しました。このシステムは、シーン ジオメトリをクラスタに圧縮し、従来の方法よりもはるかに効率的に処理できます。 NVIDIA によると、Mega Geometry は、VRAM の使用量を削減しながら、以前のアプローチよりも最大 100 倍速くシーンを更新できます。このシステムは、Nanite のような高度な詳細レベルのテクノロジーで構築された環境であっても、非常に詳細な環境を処理できるように設計されています。 エピック ゲームズ。実際には、これにより開発者はパフォーマンス予算をあまりかけずに、より忠実度の高いアセットを使用できるようになります。
このテクノロジーは最近、パフォーマンスを向上させるために Alan Wake 2 に実装されました。メガ ジオメトリを使用して既存のアセットが最適化され、フレーム レートの向上とメモリ要件の削減が実現されました。開発者の Remedy Entertainment は、次期続編である Control Resonant にもこのシステムを実装しています。

森林やジャングルには、葉、枝、草、その他の植生など、非常に詳細な小さなオブジェクトが何百万も含まれており、多くの場合連続アニメーションが行われるため、レイ トレーシングにとって大きな課題となります。これらの各要素により、レイ トレーシングの計算とアクセラレーション構造が複雑になり、メモリとパフォーマンスの要求が大幅に増加します。 NVIDIA の Mega Geometry Foliage System は、まさにこの問題向けに設計された新しい詳細レベルのソリューションを導入しています。このシステムはフォリッジ ジオメトリを選択的に更新し、レイ トレースを効率的に行いながら視覚的にシームレスなコンパクトな形式で表現します。その結果、完全なパス トレースされたパイプラインの下で、正確な照明と影を使用して何百万もの植物のアニメーションをレンダリングできるようになります。

この技術は以下の企業と協力して研究されています。 CDプロジェクトレッド 開発者によると、このシステムにより、ゲームは完全にパス トレースされた森林を特徴とし、複雑な幾何学模様と前例のないレベルの照明のリアリズムを備えた密集した葉を実現できるとのことです。 NVIDIA はまた、Mega Geometry フォリッジ システムが今年後半にオープンソースになることを確認しました。