最新の ポケモンユナイト は本日、バージョン 1.14.1.5 の形式で利用可能になりました。
このアップデートでは、Falinks が新しいプレイアブル キャラクターとして追加されます。 ドラゴンカーニバルのサポートや最新のバランス調整なども含まれています。
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アップデートの詳細
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- ドラゴンカーニバルシェアイベント(2024-05-09~2024-05-16)
- 新しいドラゴンカーニバルに先駆けて、ドラゴンカーニバルシェアイベントが始まります!
- ドラゴンカーニバルシェアイベントに参加すると、ポケモンフェイスハット(レックウザ)がもらえる!
- ドラゴンカーニバル (2024-05-16 ~ 2024-06-12)
- ドラゴンタイプのポケモンが主役の新イベント「ドラゴンカーニバル」が始まる!
- 新たなクイックバトルや、参加して豪華報酬を獲得できる各種イベントも登場!
- ショップの最新情報
- イベント更新情報
- バグの修正
- テキストの修正
デバイス上でアプリが更新されていない場合は、アプリを再起動してこの更新を適用してください。
ゲームのアップデート中はサーバーに接続できない場合があります。 この問題が発生した場合は、後でもう一度試してください。
バトルアップデート
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ユナイトバトルのバランスを調整するために、一部のポケモンのステータスと技に変更が加えられました。
▼詳細
ゾロアーク
中央エリアのゾロアークは、高い機動力、ダメージ、回復力でユナイトバトルの序盤を優位に進めます。 ナイトスラッシュのダメージと回復が弱くなり、ゴール下で敵をノックアウトする可能性が低くなりました。
ナイトスラッシュ
- ダメージ:15%減少
- クールダウン: 8秒。 →9秒
- HP回復量:20%減少
バズウォール
Superpower+ → Smack Down → Superpower+ コンボは、マッスル ゲージが最大に達することに依存しており、Smack Down+ のクールダウンを完全に短縮できます。 このコンボはほぼKOが確実で、Buzzwoleは1対1で決闘するのがほぼ不可能な猛獣となった。 スーパーパワーとスマックダウンは弱体化され、2回目のスーパーパワー試行ではマッスルゲージを満たすためにいくつかの基本攻撃が必要になりました。
超大国
- クールダウン: 7.5秒。 → 8.5秒
スーパーパワー+
- 筋肉ゲージが最大に達すると、クールダウンが完全ではなく 3 秒短縮されます。
叱責する
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- 1ヒットあたりの筋力ゲージ増加: 2 → 1
スマックダウン+
- 1ヒットあたりの筋力ゲージ増加: 3 → 2
ミュウツー(メガミュウツーY)
特殊攻撃の成長が弱体化されたため、ユナイトバトルの後半段階ではミュウツーのダメージが減少します。 さらに、テレポートのダメージバフと組み合わせたユナイトの動きによって引き起こされるダメージは過大でした。 テレポートとユナイトムーブは両方とも弱体化されました。
統計
- Sp. 攻撃力:150~810 → 150~780(Lv.1~15)
テレポート
- ダメージ増加: 20% → 10%
- 2 番目のテレポート持続時間: 3 秒 → 2 秒
テレポート+
- ダメージ増加: 30% → 15%
- 2 番目のテレポート持続時間: 3 秒 → 2 秒
ユナイトムーブ:インフィニット・サイバーン
- ダメージ: 19%減少
- 相手のポケモンが行動不能になる時間:1秒→0.6秒
マチャンプ
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防御統計の不足により、マシャンの主な戦術は衝突を避け、背後から忍び寄ることになりました。 マチャンプが真のチャンピオンのように真っ向から対戦できるように、防御統計とサブミッションが強化されました。
統計
- 防御:98-490 → 100-510 (Lv.1-15)
- Sp. 防御:64-320 → 70-350 (Lv.1-15)
提出
カビゴン
攻撃と移動速度に制限があるにもかかわらず、得られるシールドはブロックにとって小さすぎました。 したがって、ブロックはバフされています。
ブロック
- 移動速度減少:45% → 30%
- シールド:50%増加
イージスラッシュ
イージスラッシュが盾状態で攻撃できなかったり、敵のど真ん中で剣状態で攻撃を受け続けたりする場面が多かった。 アイアンヘッドとセイクリッドソードに素早いフォームチェンジを可能にする調整が施されています。
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アイアンヘッド
- クールダウン: 7秒。 → 6秒
聖剣
- クールダウン: 7.5秒。 → 6.5秒
ギャラドス
独特の操作感のため使用率が低かったウォーターフォールとアクアテールをトレーナーの意図に沿った調整を行いました。 また、バウンスにノックアップが追加され、アクアテールの2段目が当てやすくなりました。
滝
- 技間のクールダウン:0.3秒→0.07秒
アクアテール
- 前進距離:50%減少
跳ねる、弾む
- チャージバウンスはヒット時に相手をノックアップするようになりました。
フーパ
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トリックはハイパースペース ホールよりも支持率が大幅に低かったため、トリックは多様なサポート戦略に対して強化されています。
騙す
- シールド: 28% ~ 9% 増加 (レベル 5 ~ 15)
- 移動速度上昇時間:2秒 →3秒
ウンブリオン
アンブレオンは進化前の状態でも高い防御ステータスを持っており、ユナイトバトルの序盤から非常に強力です。 したがって、イーブイの防御ステータスはナーフされます。 ウィッシュはバフされ、アンブリオンが治癒サポートとして実行可能な選択肢になりました。 さらに、反則プレイは防御タイプとして相手に飛び込むようにバフされています。
統計
- 防御:95-500 → 85-500 (Lv.1-15)
- Sp. 防御:70-400 → 60-400 (Lv.1-15)
願い
- 回復量:20%増加
反則
- 移動速度減少: 2秒間25%。 → 30% 2.5秒
- 第二段階ダメージ:20%増加
アズマリル
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Whirlpool はクールダウンが比較的長かったため、バフされています。 ユナイトムーブは、トレーナーの意図に反してアズマリルが野生のポケモンに向かってダッシュするのを防ぐために、相手のポケモンのみをターゲットにするようになりました。
渦巻き
- クールダウン: 11秒。 → 10秒
ワールプール+
- クールダウン: 9秒。 → 8秒
ユナイトムーブ:ベリーバッシュ
- 相手のポケモンのみをターゲットにするようになりました
クラスル
クラスルのユナイトムーブは、ポケモンの行動を妨げる技によって中断される可能性があります。 そのため、最大スタックパッシブでベストなタイミングで使用するのが困難でした。 ユナイトムーブは、集団戦の途中でより信頼できるように調整されました。
ユナイトムーブ:ラブルラウザー
- ユナイトムーブ開始時に短時間制御不能になる
エスピオン
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Stored Power のダメージ出力は、安全かつ確実にヒットする動きとしては高すぎるため、そのダメージはナーフされました。
蓄電電力
ニャースカラーダ
他のスピードタイプのポケモンと比べて大きなダメージを与える能力があるため、基本攻撃ステータスがナーフされています。
統計
- 攻撃力:160~660→160~630(Lv.1~15)
エルデゴス
ブーストされた攻撃は、その減速効果が高すぎたため弱体化され、エルデゴスはユナイトバトルの初期段階で最高のポケモンの1つになりました。 その主な目的は味方を守ることでしたが、花粉パフとユナイトムーブはダメージを与えすぎていました。 したがって、これらの動きはナーフされました。
攻撃力アップ
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- ダメージ:15%減少
- 移動速度低下: 1.5秒間30%。 → 1秒間20%。
花粉パフ
花粉パフ+
- ダメージ軽減: 20% → 15%
ユナイトムーブ:コットンクラウドクラッシュ
- ダメージ:13%~17%減少(Lv.9~15)
バグの修正
- BuzzwoleのSmack Downの問題を修正しました。Superpowerで空中で敵を掴むと、Smack Downの追撃ダメージも与えられます。
- トレヴナントのホーンリーチでノックバック距離が意図しない問題を修正しました。
- Greedent の Bullet Seed の問題を修正しました。Slowbro の Slowbeam 中に種を吐き出す可能性がありました。
- ミライドンのエレクトロ ドリフトで、ブーストされたエレクトロ ドリフトのチャージ中にターゲットがKOされたときに意図しない動作が発生する問題を修正しました。
- ゼラオラのワイルドチャージ+において、技が終わってもダメージを与える範囲が残ってしまう問題を修正しました。
Pokémon Unite は、バージョン 1.14.1.5 アップデートで iOS と Android で利用可能です。