PlayStation 5 Pro GPU の変更により、クロック速度がわずかに低下したにもかかわらず、より高速なレイ トレーシング パフォーマンスに対応

PlayStation 5 Pro GPU の変更により、基本モデルよりもクロック速度がわずかに低下する可能性があるにもかかわらず、レイ トレーシング パフォーマンスの高速化などが実現します。

新しいビデオと 役職 今日オンラインで共有されました、 デジタルファウンドリ では、ソニーの中世代リフレッシュに関する最新の噂をいくつか取り上げ、GPU の詳細を詳しく調べます。 ソニーの開発者ポータルの情報によると、次期コンソールには 30 個のワーク グループ プロセッサが搭載され、33.5 テラフロップスのパフォーマンスを実現します。これに対し、ベース モデルの 18 WGP は 10,23 テラフロップスを実現します。 表面的には、これは PlayStation 5 Pro がさらに 227% のパフォーマンスを発揮するはずであることを意味しますが、ソニー自体がドキュメントで新しいゲーム機の GPU パフォーマンスは 45% のみであると示唆しているように、実際にはそうではありません。ベースモデルよりも増加します。

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Digital Foundry は、ベース モデルと Pro モデルの数値を比較することにより、PlayStation 5 Pro の 33.5 テラフロップスという数字は、60 個のコンピューティング ユニットからの 2.18 GHz のクロックを示唆している可能性が高く、ベース モデルよりも低いと推測しました。 ただし、GPU クロックを 2.35 GHz まで引き上げるウルトラ ブースト モードのおかげで、これは大きな違いはありませんが、システムの電力上限によりそこまで引き上げられるゲームはほんのわずかです。

PlayStation 5 Pro GPU には、クロック速度がわずかに異なることに加えて、ベースモデルに対するその他の変更点も含まれます。 新しいキャッシュ構造では、L1 キャッシュが 2 倍になり、L0 サイズが 16 KB から 32 KB に増加し、それぞれシェーダー エンジンあたりの計算ユニット数の増加とレイ トレーシングのパフォーマンスの高速化に対応します。 さらに、新しいシステムの GPU は、可変レート シェーディングのハードウェア サポート、メッシュ シェーディングのサポート、ハイブリッド MSAA の追加機能など、基本モデルでは利用できない DirectX12 Ultimate 機能をサポートします。

PlayStation 5 Proはまだ正式に発表されていません。 噂によると、年末までに発売されるはずだそうです。

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