PlayStation 5 Pro GPU が最大 36 テラフロップスのパフォーマンスを実現

PlayStation 5 Pro GPU は最大 36 テラフロップスの電力を供給し、その変更の一部はとりわけ、より高速なレイ トレーシング パフォーマンスに対応します。

新しいビデオと 役職 今日オンラインで共有されました、 デジタルファウンドリ ソニーの中世代リフレッシュに関する最新の噂をいくつか取り上げ、GPU の詳細を詳しく調べます。 ソニーの開発者ポータルの情報によると、次期コンソールには 30 個のワーク グループ プロセッサが搭載され、33.5 テラフロップスのパフォーマンスを実現します。これに対し、ベース モデルの 18 WGP は 10,23 テラフロップスを実現します。 表面的には、これは PlayStation 5 Pro がさらに 227% のパフォーマンスを発揮するはずであることを意味しますが、ソニー自体がドキュメントで新しいゲーム機の GPU パフォーマンスは 45% のみであると示唆しているように、実際にはそうではありません。ベースモデルよりも増加します。

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Digital Foundry は、ベース モデルと Pro モデルの数値を比較することにより、PlayStation 5 Pro の 33.5 テラフロップスという数字は、60 個のコンピューティング ユニットからの 2.18 GHz のクロックを示唆している可能性が高く、ベース モデルよりも低いと推測しました。 ただし、これは GPU クロックを 2.35 GHz にブーストして 36 テラフロップスのパフォーマンスを実現するウルトラ ブースト モードのおかげで大きな違いはありませんが、システムの電力上限によりそこまでブーストできるゲームはほんのわずかです。

PlayStation 5 Pro GPU には、クロック速度がわずかに異なることに加えて、ベースモデルに対するその他の変更点も含まれます。 新しいキャッシュ構造では、L1 キャッシュが 2 倍になり、L0 サイズが 16 KB から 32 KB に増加し、それぞれシェーダー エンジンあたりの計算ユニット数の増加とレイ トレーシングのパフォーマンスの高速化に対応します。 さらに、新しいシステムの GPU は、可変レート シェーディングのハードウェア サポート、メッシュ シェーディングのサポート、ハイブリッド MSAA の追加機能など、基本モデルでは利用できない DirectX12 Ultimate 機能をサポートします。

PlayStation 5 Proはまだ正式に発表されていません。 噂によると、年末までに発売されるはずだそうです。

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