PlayStation 5 をベースにすると、Xbox Series X よりもパフォーマンスが低下し、ビジュアル品質が低下します

Obsidian Entertainment の Ground の PlayStation 5 移植版は、Xbox Series X よりもパフォーマンスが悪く、画質も低いことが、本日新たな技術分析で明らかになりました。

デジタルファウンドリ は、この人気サバイバル ゲームの PlayStation 5 と Nintendo Switch への移植を検討し、任天堂コンソールではハードウェアが脆弱であるため、ビジュアルとパフォーマンスの低下が予想されていたにもかかわらず、どちらもまだ何かが望ましくない点を残していることを強調しました。 しかし、ソニーのゲーム機では、そのハードウェアが Xbox Series X とそれほど変わらないことを考えると、パフォーマンスの低下と画質の低下は非常に驚くべきことです。

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Ground on PlayStation 5 は、Xbox Series X バージョンよりも狭い動的解像度範囲 (1512p ~ 4K ではなく 1080p ~ 1215p) を特徴としており、より柔らかい画像になります。 Digital Foundry によると、PlayStation 5 のダイナミック解像度範囲の狭さは、ポートのパフォーマンスによっては正当化されず、多くの場合 50 FPS 範囲に落ち、Xbox Series X のより安定した 60 フレーム/秒には遠く及ばないということです。どちらのコンソールも目標を下回っています。 , ただし、PlayStation 5 では低下がより持続するため、VRR 対応ディスプレイがないとエクスペリエンスが悪化します。

視覚的な品質に話を戻すと、Grounded on PlayStation 5 には、Sony コンソールではより高い設定で実行されるジオメトリ LOD と影の品質を除いて、Xbox Series X と同じ視覚設定が付属しています。 PlayStation 5 では影の輪郭がより明確に定義されており、Xbox Series X よりも高品質の設定であることがわかりますが、ゲームが影の投影を処理する方法により品質が向上するわけではありません。 PlayStation 5 ではエイリアシングもより顕著で、ノイズやちらつきが多くなります。

すでに上で述べたように、Grounded on Nintendo Switch では、720p ~ 360p の狭いドッキング動的解像度範囲、アセット品質の低下、被写界深度、体積測定などの効果の削除など、低スペックのため、コンソールでの実行にいくつかの大幅な削減が見られました。 、ライトシャフト。 さらに、パフォーマンスは安定とは程遠く、ゲームは 30 FPS の目標を達成できていますが、フレーム時間はあちこちでばらつきがあり、その結果、多くのカクつきが発生します。

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『Grounded』は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch で利用可能です。 ゲームの詳細についてはレビューをご覧ください。

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