PlayStation パートナーシップとサポートが登場する前は、ステラ ブレードの範囲は狭かった

Shift Up の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Stellar Blade は、PlayStation との提携とサポート以前は規模が小さかった。

講演中に話す インタビュー, ステラブレイドのディレクターであるキム・ジョンテ氏は、2021年頃にゲームの最初のプロトタイプが開発された後、吉田修平がシフトアップを訪れて試してみたことが、スタジオとプレイステーションのパートナーシップの基礎を築いたと述べた。 ゲームプレイを改善する方法について、両社間で多くの具体的なやりとりが行われました。 ソニーは特にローカライズ、QA、ツールの共有を担当し、さまざまなイベントでゲームをハイライトすることで、スタジオがゲームの設計に集中できるようにしました。

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ソニーの関与以来、ストーリーは大きく変わっていませんが、ステラブレードの全体的な構造は大幅に変更されました。 当初、このゲームはより狭い範囲で概念化されましたが、主にモバイル ゲームで知られる開発者 Shift Up が、より幅広い視聴者にリーチできるコンソール ゲームの作成を目指したため、拡張されました。

ゲームプレイに関して言えば、Stellar Blade は主に、探索のためのオープンワールド ゾーンを備えたアクション ゲームですが、アクションを優先して 60/40 に分割されています。 課題は、ベヨネッタ、ニーア オートマタ、SEKIRO などのゲームと同様に、敵のパターンを学習し、コンボを習得し、攻撃を回避することにあります。

カスタマイズに関しては、主人公の衣装が約30種類あるほか、アクセサリーや髪型も用意される。 ただし、それらはすべてゲームプレイに影響を与えるものではなく、純粋に表面的なものです。 Stellar Blade は、DualSense コントローラーも活用し、触覚フィードバックやアダプティブ トリガーなどの機能をサポートします。 また、エラーや事故の結果として PlayStation Store に一時的に表示されたプレイアブルデモが、2024 年 4 月 26 日のゲームのリリースに先立って正式に利用可能になることも明らかになりました。

以前、リークされたStellar Bladeのプレイアブルデモには、全身NSFWスーツと他のさまざまなコスチュームが含まれていると報告されました。

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