PlayStationコントローラ訴訟終結、判事はソニーに有利な判決

米国地方裁判所は、2017年にソニー・インタラクティブエンタテインメントに対して起こされた訴訟を終結させた。 プレイステーションのコントローラー テクノロジー。 この訴状は、ソニーが自社のコントローラー(当時はデュアルショック4)、特に周辺機器がコンソールと通信する方法を設計する際に、自社の特許を侵害したと主張し、純正イネーブリング・テクノロジー(GET)が申し立てたものである。

PlayStationコントローラ技術が既存の特許を侵害している証拠はないと裁判官が判断

報告によると GamesIndustry.biz, GETは、ソニーのコントローラーとコンソールはデュアル信号を同時に受信するように設計されていると述べました。 1 つはボタン入力用の「ゆっくりと変化する」周波数で、もう 1 つはモーション コントロール入力用のより高い周波数です。 GET は、その技術の特許を取得するまで、このようなことはこれまで行われたことはなかったと主張した。

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ソニーはGETの主張に反論し、同社はコントローラーのコンポーネントのいずれも特許で公開された論理図と「構造的に同等」であることを証明できなかったと主張した。 裁判官はGETが「事実に関する争議を提起できなかった」ことに同意し、3月25日にソニーに有利な判決を下した。

GamesIndustry.biz は、GET が同じ特許を巡って任天堂に対して同様の訴状を提出したと指摘した。 地方裁判所は任天堂に有利な判決を下していましたが、米国控訴裁判所がその決定を取り消したため、訴訟は進行中です。

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