Paladin Studiosが約19年後に閉鎖

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による
ウィリアム・ディアンジェロ
、35分前に投稿 / 136 ビュー

オランダに拠点を置くPaladin Studios 発表された 約19年間の営業を経て閉店した。

同スタジオは、ここ数カ月間、財政的安定を維持するのに十分な仕事がなかったことが原因だと主張した。 解雇された人には退職金が支払われるが、スタジオは借金を抱えずに済む。 スタジオの既存のゲームは引き続き技術サポートを受けます。

同スタジオはブログ投稿で「昨日、私たちの探求は終わりを迎え、スタジオを閉鎖した」と述べた。

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「ほぼ 19 年間、私たちは皆さんを笑顔にするゲームの制作に心と魂を注ぎ続けてきました。2005 年に自力で立ち上げたミニ スタジオとしてスタートした私たちは、ゲーム業界の紆余曲折を追いながら、ゆっくりと、しかし着実にその中で自分たちの居場所を見つけてきました。ここ数年、スタジオの従業員数はピークの 55 名に達しましたが、この記事を書いている時点で私たちは 45 名になっており、それぞれが優秀な頭脳と優しい心を持ち、力を合わせて真の魔法を生み出しました。

「私たちはまた、任天堂、Apple Arcade、Netflix、Zeptolab、バンダイナムコ、その他多くの素晴らしいパートナーとも協力しました。最後に重要なことですが、私たちのゲームは何百万人もの人々にプレイされ、名誉ある賞を獲得し、世界中の人々に笑顔をもたらしています。これは夢の実現でした。実際、私たちにとってそれは夢の実現でした。

「しかし、過去数か月間、残念ながら当社はバーンレートをカバーするのに十分な仕事を獲得できませんでした。昨日、当社は財務安全性の変曲点に達しました。現在の見通しをさらに進めることは無責任な決定であり、おそらく問題を引き起こす可能性がありました」したがって、当社はすべての従業員に適切な退職金を与え、スタジオは無借金状態を維持するため、適切な閉鎖を確実にするためにこの措置を講じました。

「デザイン、プログラミング、2D アート、3D アート、制作、QA、管理スタッフ、またはサポート スタッフの求人があれば、ご連絡ください。すべてのスキルがここにあり、これらの人材は業界で最も優秀です。」

「当社の既存のゲームは存続し、将来的にも(技術的な)サポートを提供し続けるつもりです。

「楽しい時間を過ごさせていただいたチーム、パートナー、業界の同僚に感謝したいと思います。本当にワイルドな旅でした。世界のためにこの経験を逃したくはありませんでした。」

Paladin Studiosが取り組んでいるのは、 ばっちり成功! ベイキングバッシュ、カット・ザ・ロープ・リマスター、グッドジョブ!、ストームバウンド、アメイジング塊魂、 もっと。


生涯にわたる熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、への関与を拡大してきました。自身のコンテンツ制作によるゲームコミュニティの活性化 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。 作者に連絡できます Twitter上で @トランクスWD

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