Oddsparks: オートメーション アドベンチャーの早期アクセス レビュー

Oddsparks: An Automation Adventure では、古くから失われた能力、つまり自動化された産業を発見します。 空から落ちてきた神秘的なアーティファクトの力を利用して、あなたはオートマトン労働者の軍隊を組織し、これまで出会ったことのないほどかわいい小さな労働力の助けを借りて、小さな村に財産をもたらします。

ゲームを開始してすぐに、私は最初にキャラクターを作成していることに気づきました。これは、いつでもアクセスでき、すぐにプレイする必要はない半オプションのステップのようです。

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キャラクターのカスタマイズはシンプルで魅力的です。 トップス、アクセサリー、ヘアスタイルの選択肢はそれほど多くありませんが (少なくとも現時点では)、ほとんどのカテゴリにはまだかなりの選択肢があります。 いくつかのことはゲーム内の実績の背後にロックされていますが、私はそれを気にせず、むしろむしろ好みます。 あなたが持っているアクセサリは、ゲームに取り込む色合いを深くカスタマイズできるカラーバーでさらに強化されています。

オッズパークスのキャラクター
スクリーンショット: トライ ハード ガイド

私が Oddsparks: An Automation Adventure について最初に理解した点の 1 つは、ゲームの無数のユニークなモデルとアニメーションです。 これはキャラクター作成時にすぐにわかりますが、ゲームプレイに入ると輝き始めます。 さまざまなタイプのスパーク (これについては後ほど詳しく説明します) をすべて集めるのは楽しいです。また、スパークが独自の小さなアニメーションでマシンをさまざまに操作する様子を観察するのは、開発者がしなかった細部への気の利いた作品です。 必要 含めますが、感謝します。

オッズパーク: オートメーション アドベンチャーは自動化がすべてです。 つまり、名前にあるので、おそらくそれを期待していたはずです。 自動化は、ゲームの名前にもある奇妙な火花によって実現されます。 これらはテクノマジックによって作られた面白い小さな自動機械で、愚かな小さな能力の限りあなたの命令に従うのです。

スパークはコマンドに応じてリソースを収集します。 彼らは命令されると生き物を攻撃します。 しかし何よりも素晴らしいのは、これらの魂のない小さなゴーレムは、昼休みや組合の手当を必要とせずに機械や生産ラインを稼働させることです。

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すべての Spark が同じように作られているわけでもありません。 機械を操作したり、物を運んだり、肉を切り刻んだりするのが得意な人もいます。 ゲームの大きな部分は、どのスパークをどこに配置するかを考え出し、多様なオートマトンのチームで効率を最大化することです。

他の人には言えませんが、私のお気に入りは断然Stumpy Sparksです。

オッズパークス・スタンプスオッズパークス・スタンプス
スクリーンショット: トライ ハード ガイド

火花を散らして機械を動かしましょう。 次に、あるマシンから別のマシンへ、そして樽のようなストレージ デバイスへのパスを描きます。 あなたのスパークは無限ループのパスをたどり、右側にあるマシンに遭遇するたびにマシンから収集または堆積します。

最初は稼働する組立ラインをセットアップするのは少し混乱するかもしれません。 結局のところ、スパーク家は愚かなので、考える作業の多くはあなたが行う必要があります。 丸太を製材した厚板に変えるコンベアラインを稼働させる方法を完全に理解するまで、おそらく 10 ~ 15 分かかりました。 それでも、一度やってみると、私は小さな木工たちに無生物の兄弟たちを加工可能な材木にするよう強制するという完全な満足感を満喫した。

オッズパークスファクトリーオッズパークスファクトリー
スクリーンショット: トライ ハード ガイド

典型的なファクトリー スタイルのゲームと同様に、ゲームプレイ ループは、環境を活用し、エンジニアリングのツリーを下って進んでいくことで、新しいマテリアルのロックを解除することを中心に展開します。 木材を切り倒して丸太を作り、丸太を製材機に入れて板を作り、そのブランクを木製パネルに加工します。 このツリーをしばらく下っていくと、新しいマテリアルが追加されるたびに、さらなる改良が必要なさらなる進歩にアクセスできるようになります。

一般に、生産の公式は 1 x 2 x 1、つまり精製業者ごとに 1 つの生産業者と、次の層に燃料を供給する 2 つの精製業者であるようです。 前述の木材生産チェーンの例を挙げると、2 人の板材生産者によって燃料を供給される 1 台のパネル生産機械が必要となり、効率を最大化するにはそれぞれ 1 台の丸太切断機が必要になります。

もちろん、効率こそが肝心です。 あなたは、出力供給、生産速度、ストレージ容量を常にアップグレードするだけでなく、Spark を最適に配線して究極の自給自足作業マシンを作成する方法を発見したいと考えています。

オッズパークス ウッドマンオッズパークス ウッドマン
スクリーンショット: トライ ハード ガイド

このゲームでは、この通常のスタイルのファクトリーゲーム進行と、ストーリーライトのクエストシステムが融合されています。 自動化された労働者の発見により、村の生活を改善したいと思うのは当然のことであり、故郷の職人はそれぞれ、スパークの使用方法について独自のアイデアを持っています。 進行状況とレシピのロック解除は主に村人のクエストの背後にロックされており、いくつかは他のものよりも先に完了する必要があり、最終的な目標は、もちろんオートマトンの自動化を通じて村をアップグレードすることです。

Oddsparks: An Automation Adventure に関する私の不満はほとんどなく、主に UI の方向にあります。

Oddsparks: An Automation Adventure のクエスト追跡は、正直言って最悪です。 理想的には一度にたくさんのクエストに挑戦することになりますが、画面上で追跡できるのは一度に 1 つだけです。 これは、各クエストを同時にゆっくりと完了しなければならないゲームの性質と矛盾しています (少なくとも私の場合はそうでした)。日記を見つけるためにメニューを飛び越えなければなりません (私の知る限り、これは、ホットキーはありませんか?)、オートマトンのワーカーが材料を作成している各クエストの要件を確認するのは、少し面倒な場合があります。

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また、私は多くの時間を座って、いわば「料理」などのことが完了するのを待っていることに気づきました。 このレビューの大部分は、実際に私が制作が完了するのを待っている間に書かれたものです。

ただし、私はこれをプレイヤーのミスと断定したいと思います。 このゲームでは、工場が自動化されるにつれて、周囲を歩き回ったり、探索したり、周囲と対話したりすることが推奨されますが、私は多かれ少なかれスパークに植え付けられ、彼らが仕事に向かうのを見ていることに気づきました。

全体として、『Oddsparks: An Automation Adventure』は確固たる基盤以上のものを備えた状態で早期アクセスにリリースされたと言えます。さらなる改善しかないとしても、プレイヤーが本当に興奮する価値のあるタイトルを手に入れられることを期待してください。

長所:

  • 素晴らしい漫画風のグラフィックとキャラクターデザイン
  • 楽しくて肉付きの良い工場スタイルのゲームプレイ

短所:

  • UI がより優れたナビゲーション ツールを使用する必要があるため、時々遅くなります。

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