Oblivion Remastered PS5 vs PS5 Pro vs XboxシリーズX | Sグラフィックスの比較

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Bethesda SoftworksとVirtuosのアクションロールプレイングゲーム、The Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PS5、PS5 Pro、およびXboxシリーズX | Sで利用可能になりました。

に関しては グラフィカル設定、PS5、PS5 Pro、およびXboxシリーズXバージョンのElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2つのディスプレイモード、つまり品質とパフォーマンスを提供します。 XboxシリーズXとPS5はどちらも両方の構成で非常によく似たグラフィックス設定を持っていますが、PS5 Proバージョンは、描画距離や照明の特定の側面を含むいくつかの設定を改善します。 Sony Interactive Entertainmentの中世のコンソールのパフォーマンスモードは、品質モードで見られる詳細レベルの一部も維持しています。 一方、その唯一のグラフィックモードでは、 XboxシリーズSバージョンは、テクスチャ、影、照明、植生、および抽選距離の観点から視覚的な削減をいくつか示しています。

画質の用語では、PS5およびXboxシリーズXバージョンのElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、品質モードで4K(2160p)で最大になる動的解像度で動作し、一般に実行しています。 1440p XboxシリーズXのオープンワールドで外出するとき、インテリアと1080pから1189pを横断し、1440pで、PS5のオープンワールドで外出するインテリアと1080pから1227pを横断する場合。パフォーマンスモードでは、ゲームは、XboxシリーズXとPS5の両方でオープンワールドで外出する場合、一般に1227pから1440pで1440pで実行される品質モードで4Kで最大になる動的な解像度でも実行されます。一方、XboxシリーズXバージョンは、1260pで最大になる動的な解像度で実行され、一般に720pから900pで実行され、オープンワールドでは360pから531pで実行されます。最後に、PS5 Proバージョンは4Kで最大になる動的な解像度で実行され、一般的に1440pで走行するときは1080pから1270p(品質)または1080pから1227p(パフォーマンス)で実行されます。

パフォーマンスに関しては、PS5、PS5 Pro、およびXboxシリーズXバージョンのElder Scrolls IV:Oblivionリマスターは、品質モードで30 fps、パフォーマンスモードで60 fpsのフレームレートをターゲットにします。ただし、一貫したターゲットを維持できるバージョンはありません。同じことが、Xbox Series Sバージョンの唯一のグラフィックモードであり、30 fpsのフレームレートをターゲットにしています。シリーズSを除くすべてのコンソールもクラッシュにかかっていますが、PS5 Proでは問題はあまり一般的ではありません。

全体として、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredのPS5 Proバージョンは、問題のシェアが付いていますが、可能な限り最高のコンソールエクスペリエンスを提供します。