NVIDIA DLSS 3.5 レイ再構成サポートが RTX Remix オープン ベータで利用可能になりました

本日、NVIDIA DLSS 3.5 レイ再構成のサポートが RTX Remix オープン ベータ版に追加され、開発者がレイ トレーシングの品質を向上できるようになりました。

NVIDIA の素晴らしいモッディング ツールへのレイ再構成サポートの導入は、古いゲームでレイ トレーシングを実装するために使用できます。これは、先月の Portal with RTX への追加に続き、大幅なビジュアル品質の向上をもたらしました。 Ray Reconstruction を支える AI モデルはさまざまなシナリオでトレーニングされており、自動的に適応できるため、本日から、開発者からのほとんどの入力なしで、同じ改善をすべての RTX Remix MOD に簡単に実装できるようになります。

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Half-Life 2 RTX: RTX リミックス プロジェクトの比較

RTX Remix オープン ベータ版に NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction サポートが追加されたほか、NVIDIA は、Steam Deck および Linux AMD ユーザーでの RTX Remix パフォーマンスの向上、遠距離ライトの一貫性の向上、テクスチャのタグ付けを合理化する複数の機能強化など、新しいツールキットとランタイムの機能強化を導入しました。プロセスなど。 改善点の完全なリストは以下でご覧いただけます。

  • MOD 開発者の「pixelcluster」は、RADV ドライバーの最適化により、Steam Deck および Linux AMD ユーザー向けの RTX Remix MOD の動作を改善しました
  • MOD 開発者「mmdanggg2」は、遠方のライトの一貫性を改善し、遠方のライトを変更または方向変更したときに適切に更新できるようにしました。
  • MOD 開発者「jdswebb」は、左手座標系を使用するゲームでの地形ベイク処理やその他の機能の動作を改善しました。
  • MOD 開発者「xoxor4d」は、RTX Remix でゲームを適切にセットアップするために不可欠なテクスチャのタグ付けプロセスを合理化するいくつかの改善を行いました。
  • Mod 開発者の「xoxor4d」は、AABB を使用してインスタンスを区別し、フレーム間でインスタンスをより適切に追跡するオプションも追加しました。 ゲーマーにとって、これは、アニメーション化されたオブジェクトや動いているスキン メッシュのゴーストやちらつきが軽減されることを意味します。

NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction サポートの詳細を含む、最新の RTX Remix リリース ノートを参照してください。 ここ。

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