Nintendo Switch 2 はドッキング モードで 4 テラフロップスに達する可能性があります。 ハンドヘルドモードではクロックが「クレイジーロー」になります

ネット上で広まっている噂によると、Nintendo Switch 2のクロックはドックモードでは予想よりも高いが、ハンドヘルドモードでは「異常に低い」ため、バッテリー寿命が向上する可能性があるという。

間に Broken Silicon ポッドキャストの最新エピソード、ムーアの法則は死んだ、そして ホークス は次期任天堂コンソールのパワーについてコメントした。 ムーアの法則は死んだ、によると、NVIDIA の人々は、コンソールがドッキング モードで 4 テラフロップスに達することを望んでおり、これを達成するには、コンソールのクロックが予想よりもはるかに高くなると思われます。

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逆に、ハンドヘルド モードでは、いくつかの理由から、システムのクロックが「非常に低く」、おそらく 800 Mhz を下回ると聞いています。 The Phawks 氏は、バッテリー寿命の向上に加えて、消費電力が低いとシステムの発熱とファンの騒音がいかに低く抑えられるかについて強調しました。これは、子供向けのゲーム機にとって考慮すべき重要な要素です。 任天堂は初代Switchを子どもを念頭に置いて設計した。たとえば、本体のバックスタンドは取り外しても元に戻すのが簡単で、カートリッジは子どもが噛まないようにひどい味になるように作られていた。 消費電力が低いコンソールは、大量の冷却を必要とせず、多少覆われても過熱の問題が発生しません。これは子供が不用意にシステムを使用する可能性があります。

ポッドキャストでは、Nintendo Switch 2 ゲームでレイ トレーシングがどの程度普及するかについても議論されました。 日本の会社が現在のコンソールでファーストパーティのタイトルで行ったことに基づいて、「ムーアの法則は死んだ」、そしてホークスは、任天堂がどのように多くの最適化作業を行っているかを考慮して、レイトレーシングがファーストパーティのタイトルにどのようにほとんど存在するのかを推測しています許容可能なパフォーマンスで可能な限り最高のビジュアルを実現する一方、サードパーティの開発者はラスタライゼーションにこだわり、NVIDIA DLSS を使用してより優れたビジュアル品質とパフォーマンスを実現します。

中国のメーカー Mobapad によって「保守的なハードウェアの進化」と評されている Nintendo Switch 2 はまだ正式には明らかにされていません。 今年後半に発売されるのか、2025 年初めに発売されるのかにかかわらず、正式な発表はそう遠くない将来に行われるはずです。

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