2020 年代半ばが 1990 年代半ばのようだったらよかったと願う人はたくさんいますが、バーチャルボーイの短い全盛期を体験する機会を求めてそうしている人は多くないと思います。それでもここに来て、任天堂はNintendo Switch Online + Expansion Packへのコンソールの追加に合わせて、バーチャルボーイのプラスチックレクリエーションとジャズアップした段ボール版の両方をリリースしました。 Switch、Switch OLED、Switch 2 でプレイできるので、まさにそれを実現しました。
バーチャルボーイのプラスチックシェルは、遠くから見ると魅力的に正確に再現されていますが、よく注意して見ると偽物がたくさんあることがわかります。オリジナルのバーチャルボーイのすべての物理的なコントロール、ソケット、スライダー (IPD スライダー、ボリューム ホイール、コントローラー ポート、その他すべて) は、現在は単なる表面の詳細であり、D&D キャンペーンでミミックであることが明らかになる宝箱のように、本体上部の赤い殻が開いて、コンソールを消費しようとしている海綿状の口が現れます。
はるかに正確なのは、後方に傾けた脚で、ヘッドセットを所定の位置にしっかりと保持し、1 回の調整だけを頑固に許可します。ここには上下はなく、前後に傾けるだけです。つまり、バーチャル ボーイを装着するにはかなり身を乗り出す必要があります。任天堂が定期的な休憩を推奨する理由が眼精疲労の可能性だけではないとすれば、姿勢の悪さと背中の痛みの可能性も別の理由になります。オリジナルに忠実であり続けることはある意味では賞賛に値しますが、それは私の猫以外の人にとっては迷惑なままであることを意味します。バーチャル ボーイが入っていた箱によって、ヘッドセットが私にとって適切な視聴高さになることがわかりました。
バーチャルボーイの対象年齢は7歳以上ですが、うちの猫は3歳なので、この時点ではオンになっていませんでした。
もう1つの少し残念な要素は、SwitchとSwitch 2の形状とサイズの違いに対する任天堂の解決策が洗練されていないことだ。バーチャルボーイの下側のもう1つの詳細は、スタンドが掴む突起がコンソールを受け止めて支えるためのバスケットでもあり、内側には漏斗とヒンジ付きのフラップがあり、ほぼ正しい位置に収まるようになっており、多少の余裕がある。バスケットはバーチャルボーイの本体にネジ止めされており、デフォルトでSwitch 2用のサイズになっており、元のSwitchとSwitch OLED用の別のプレートが箱に含まれています。
本当はプラスチック製のインサートで十分だったはずなのに、それはやりすぎで、Switch 1 の所有者にとっては不必要な大騒ぎだと私は主張します。てか、画面を前後に切り替えて比較したいときは、小指を押し込んで少しサポートするだけでしたが、プラスチック製のくさびがあれば、これをもっと簡単に普遍的にすることができたはずだと私は思います。

バーチャルボーイ Switch 1 のサポートは、ちょっとしたバスケットケースです。
バスケットに別の問題がありますか? USB-C 充電ケーブルやあらゆる種類の電力パススルー用のスペースはありません。おそらく、スイッチ 2 は、上部の充電ポート用に上蓋を開けたままにして、外の光がより簡単に漏れるようになる可能性があると思います。一般的に、今は(バッテリー)電源でプレイしています。
本当に重要なのはヘッドセットの内部で何が起こっているかであり、それを見るためにはこの神秘的な箱を覗き込む必要があります。 1995 年に遡ります。 任天堂は鏡を揺するような驚くべきトリックを実行する必要があった 単色の LED ストリップを使って目をだまして画像を見えるようにするのが目的でしたが、2026 年には、歪んだレンズを通して画面を見るというのが標準的な VR ヘッドセットの方法になっています。ただし、どちらの場合も、厚い赤色のフィルターを通して見ることになり、画面に表示できる他の色はすべてカットされます。
では、Switch、Switch OLED、Switch 2 の中で、どのコンソールが最高のバーチャルボーイ体験を提供するのでしょうか?このプラスチックのバーチャルボーイで? Switch 2 と言わざるを得ません。単純な事実は、画面の解像度が高く、より小さなスペースに 384 × 224 のバーチャル ボーイ画面を表示できるため、遠くにある画像全体をより簡単に捉えることができるということです。各コンソールはデフォルトで 1:1 で表示されます。特に Switch と Switch OLED では、ヘッドセット内で表示が大きすぎると感じます。そのため、隅に何か欠けていないか確認するために時折視野角を移動します。これが 3D 効果の場合、このようにいじってフォーカスを移動すると、本当に頭が痛くなることがあります。

Switch OLED により、Virtual Boy は Switch 2 よりもはるかに大きく表示されます。
それは大きな違いです。 Switch 2ではワリオランドがレンズを通過する前に片目あたり幅35mmの切手の中に収まりますが、Switchでは41.5mm、Switch OLEDでは46.5mmになります。これは大きな違いであり、ピクセル グリッドがはるかに見やすくなります。エミュレーション内でズームを調整して、Switch OLED のピクセルではないにしても、少なくとも画像サイズを縮小できます。一方、Switch 2 はズーム範囲が広く、サイズを最大 1.3 倍にして、45mm で Switch OLED と効果的に一致させることができます。私はオリジナルのバーチャルボーイを使用したことがないので、何が最も本物であるかを言うことはできませんが、個人的には、ゲームビューが少ないよりはもっと見たいと思っています。
ただし、段ボール版を念頭に置いて、OLED には利点もあります。 OLED パネルでは、使用されていない画面上のピクセルはオフになります。真っ暗だ。一方、Switch 2 と Switch のバックライトは、私の目には黒を突き抜けて濃い青に見えます。赤いレンズは赤い光以外をすべてカットし、プラスチック製のバーチャルボーイと同等の条件を整えるのに役立ちますが、ボール紙製のバーチャルボーイには赤いフィルターがないため、このシナリオではSwitch OLEDが王様になる可能性があります。

それで私たちは試合に臨みます。ゲーム選択メニューは不気味な赤い色合いのフィルターを通過しますが、これは実際には少し嘘で、コンソールによってフルカラーでレンダリングされます。ただし、ゲーム自体は常に赤一色です。初日は、3D テトリスからゴルフ、レッド アラーム、テレロボクサー、そしてこれまでで最も注目を集めたバーチャル ボーイ ワリオ ランドまで、7 つのゲームが紹介されました。
ゲームボーイの主人公としてデビューしてから 1 年後に登場したバーチャル ボーイ ワリオ ランドは、マルチプレーン プラットフォームの先駆けとなり、ワリオはジャンプ パッドを使用してカメラから遠く離れた世界の一部に飛び跳ねることができ、環境に 3D の深さを与えるために搭載された視差レイヤーの数を実際に押し上げました。細かいディテールもあります。ブロックには複数のレイヤーがあり、地面の小さな草の葉もいくつかのレイヤーがあり、奥行きが追加されています。また、画面の内外に物が移動するときのスプライトのスケーリングも非常にうまく機能しています。実際に最初に遭遇するのは、スパイクのついたボールが視界に向かってスイングすることであり、これはその滑らかさを示しています。

Teleroboxer は、戦うボクシング ロボットに同様に優れた仕事をしており、レイヤー化されたスプライトを多数使用して素晴らしい 3D 効果を生み出しています。また、The Mansion of Innsmouth では、画面上のカーソルでモンスターを爆破しながら廊下を移動するときに、古典的な一人称 3D ダンジョンを探索する美学が備わっています。しかし、真の 3D を実現するには、レッド アラームに注目する必要があります。これは世界が赤いワイヤーフレームでレンダリングされたスター フォックス スタイルのレール シューターです。単色なので、おそらくこれが最善の方法でしたが、障害物越しに敵が見えることを意味します。
そして、ブロック落としパズルの概念を取り入れて、スタートレックの 3D チェスのように感じさせる 3D テトリスがあります。古典的なテトロミノの形は片側に置かれ、代わりに他のブロック状の詰め合わせが提供され、それらを複数の平らな層に重ねます。作成中のテトリス ラザニアの 3D ビューが変化する中で、物がどのように配置されているかを理解するのは難しい場合があります。また、ドロップするブロックが分割されているのも奇妙です。ありがたいことに、ビューの右側には、レイヤーと各ブロックが着地する場所の単純な 2D 表現があります。ちょっとしたチートですが、よりプレイしやすくなります。

バーチャルボーイのゲームラインナップの主な問題は、それが成熟する機会がなかったことです。 1995 年ということは、単色ディスプレイのおかげもあって、私たちはまだ SNES やゲームボーイから経験やアイデアを得ていたことを意味し、ゴルフやマリオのテニスなどのスポーツ ゲームが…まあ、ごく標準的なゴルフ ゲームやテニス ゲームだった時代でした。見るのは素敵ですが、まったく画期的ではありません。
全体として、Nintendo Switch 用バーチャルボーイは本物だと感じられ (よく見るとおもちゃっぽく見えますが)、コンソールの少数のゲームをレンダリングするという点でしっかりとした仕事をしています。これが67ポンドもするのに、任天堂がバーチャルボーイコントローラーを作り直したり、ヘッドセットの使用時の人間工学を改善したり、充電とプレイを同時に行う機能を組み込んだりしなかったのは残念だ。この価格の高さは、Virtual Boy が Switch 所有者やゲームの歴史愛好家にとってレトロな骨董品であり続けることを意味します。