Nintendo Switch用エンドレスオーシャンルミナスレビュー

システム: スイッチ
発売日: 2024 年 5 月 2 日
開発者: アキラ
出版社: 任天堂


人類は今日に至るまで地球の表面を徹底的に探索してきましたが、地球の海洋の大部分が未踏のままであることは周知の事実です。 そして、水中世界を探索する感覚を具体的に表現しようとするゲームは数多くありますが、任天堂のエンドレス オーシャン シリーズは、何よりもまず地球の生物学に焦点を当てた数少ないゲームの 1 つです。 シリーズ最後のゲームである Endless Ocean: Blue World が Wii でリリースされてから 10 年以上が経過しました。 それ以来、そのゲームは私の心の中で特別な場所にありました。 エンドレスオーシャンルミナス Switch向けに発表されました。 ある意味、本作はまさに私が望んでいた方法でシリーズを前進させることができました。マルチプレイヤーへの焦点の拡大により、広大な海がより生き生きとダイナミックに感じられるようになり、強化されたコントロールとビジュアルにより、探索行為がこれまで以上に快適になります。 。 残念ながら、全体的な体験として、『Endless Ocean Luminous』は多くの点で前作から大きく後退しており、その結果、パッケージが私が期待していたよりも大幅に浅いものに感じられました。

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Endless Ocean Luminous は、主に 1 つのこと、そして 1 つのことだけを目的としたゲームです。手​​続き的に生成された水中環境をスキューバ ダイビングし、さまざまな種類の魚や海洋生物をスキャンしてゲーム内ログを記入することです。 このゲームでは、大きなクジラやサメから小さなハゼやタツノオトシゴまで、非常に多種多様な動物を発見できます。 プレイヤーは、ベールド海と呼ばれる場所を探索します。この場所は、海水と淡水の両方が混在する海の一種の神秘的な部分として表現されており、プレイヤーは通常、ダイオウイカのすぐそばの湖や川でしか見られない種に遭遇することができます。そしてカクレクマノミ。 プレイヤーが新しいダイビング セッションを開始するたびに、ランダム化された地形と、場合によっては探索できる一連の遺跡を備えた、ベールド海のランダム化された部分にスポーンします。 プレイヤーが同じサイトを再び訪れることができる唯一の方法は、1 回のセッションでそのサイトの少なくとも 80% を訪問することができた場合です。これが、ゲームが探索を奨励する方法です。

エンドレスオーシャンルミナスのレビュー

エンドレス オーシャン ルミナスで私が最も楽しんでいる点の 1 つは、水中のオアシスがとても美しいことです。 水面近くを泳ぐと、波は太陽光を受けて輝き、波打ちます。 ここでは、ゲームは最も明るく、最もカラフルで、キャンディー色の魚がサンゴ礁や露頭の間を泳ぎます。 より深く潜ると、水は徐々に暗くなり、最終的にはダイバーのヘッドセットが自動的にオンになり、降下中に浮遊するオキアミと岩壁を照らします。 このゲームは画面上で一度にかなりの数の魚を扱うことができ、魚の鱗や目のテクスチャは必ずしも私が望んでいたほど高解像度ではありませんが、中距離から見ると、泳ぎ回る魚は概して非常にリアルに見えます。 。 全体として、Beyond Blue のようなゲームほど優れているようには見えませんが、このゲームは探索可能なエリアの点で全体的な範囲が広く、Switch のハードウェアを考慮すると、アリカのチームは素晴らしい仕事をしたと思います。ビジュアルを扱う仕事。

一般に予想されるように、手続き的に生成された環境には長所と短所があります。 良い点は、ゲームに熱中するプレイヤーにとってゲームのリプレイ性が大幅に向上すること、そして何が起こるか正確に分からないときに真に水中探検家になった気分を高めることです。 主な欠点は、ダイビングをすればするほど、過去に遭遇したのと同じ種類の水中構造物に遭遇したり、奇妙な浮遊地形に遭遇したりする可能性が高くなるということです。それは実際には海底に物理的に接続されるべきです。 そんなことは滅多にありませんが、一度や二度は気付きました。 ただし、全体としては、少数の手作りエリアではなく、手続き的に生成されたマップがおそらくこのタイトルにとって最良の選択肢だったと思います。 シリーズのこれまでのゲームと同じように、探索を楽しむことができました。 簡素化されたコントロールは、Wii ゲームのポインタベースのコントロールよりもはるかに直感的で、カジュアルなプレイヤーでも泳ぎ回る感覚をつかむのがはるかに簡単になるはずです。

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エンドレスオーシャンルミナスのレビューエンドレスオーシャンルミナスのレビュー

ダイビング中は、ダイバーが人工呼吸器を通して呼吸する音や、泳ぎながら足を蹴る音を聞くことがほとんどです。 海自体は下に行くにつれてどんどん静かになっていきます。周囲にどんな生き物がいるかによっては、時折遠くのクジラの鳴き声が聞こえるかもしれませんが、一般的には現実的なオーディオ設計により、自然な雰囲気を生み出すことに重点が置かれています。 珍しい海の生き物に近づいたときや、重要な発見があったときに時折流れる音楽もありますが、内容は非常にまばらで、自然の美しさに触れるゲームに期待されるほど感情を揺さぶられるものではありません。 トラックの数はそれほど多くなく、それが全体的な影響を最小限に抑えていると思います。最初の数回聞いたときは壮大な感覚を呼び起こしたトラックですが、数十回ダイブした後はそれほど効果的ではなくなりました。

『Endless Ocean Luminous』のようなゲームをプレイしようと考えているほとんどのプレイヤーは、おそらく何よりも控えめでリラックスできる体験を求めていると思います。 そして確かに、それがあなたが探しているすべてであれば、このゲームはそれを絶対に提供します。 しかし私としては、『Endless Ocean Luminous』がシリーズの以前のゲームに個性を与えていたものの多くを取り除いていることに気づき、がっかりしました。 誤解しないでください – 私は泳ぎ回ったり、魚をスキャンしたりするのが他の人たちと同じくらい大好きです – しかし、それをできるのは、脳が何か他のものを捕らえ始める前に限られており、エンドレスオーシャンルミナスは実際にはそうではありませんそれを持っています。

ストーリーモードもありますが、味気なくて面白くありません。 この作品は、ワールドコーラルと呼ばれる瀕死のサンゴ礁を復元する取り組みを中心に、同時にベールド海の近くに住んでいた長い間消滅した文明の謎を解明します。 面白いかもしれないが、最有力候補はダニエルという顔も性格もない男と、セラというロボットAIコンパニオンで、その声はプレイして数時間で聞き飽きてしまった。 彼らは大人しく書かれており、「見せて、語らない」ルールに従わないことに苦しんでおり、彼らの言うことを気にするのが困難です。 『ブルー ワールド』のストーリーがフィクションの傑作だったなどと主張するつもりはありませんが、少なくとも、感情、性格、目標を持った、より現実の人間のように感じられる登場人物を私たちに与えてくれました。 私たちは少なくとも彼らの顔を見ることができました。なんと、歩き回って彼らと交流できる小さな島を探索することさえできました。 Luminous にはそのようなものが欠けており、私にとってはそれが残念です。

また、メカニズム的に言えば、ルミナスはブルーワールドよりも弱いゲームであるように感じます。 前作では、サメのような攻撃的な生き物は真の脅威となり、尊重するか回避するか、水中パルサー装置で気絶させる必要がありました。 ここでは、すべての海洋生物があなたの存在を完全に無視します。ゲームが危険だと告げたばかりの恐ろしい魚に、あなたはすぐ近くまで近づくことができますが、それは何の違いもありません。 また、やるべきことが全体的に不足しています。 地上のコンポーネントはまったくなく、魚を入れる水槽もありません。スーツの色を変えてステッカーを貼る以外に意味のあるカスタマイズもありません。 探索中に収集するサルベージ (海底に落ちた小さな装飾品) はありますが、前述の中途半端なカスタマイズ オプションのロックを解除するためにそれらを売る以外、それらには何の関係もありません。 『Luminous』が前作とまったく同じ道を歩む必要はありませんでしたが、以前のゲームをより多様で面白く感じさせていた要素の多くが完全に取り除かれてしまったのは残念です。

エンドレスオーシャンルミナスのレビューエンドレスオーシャンルミナスのレビュー

やるべきことは魚をスキャンして残骸を拾うことだけなので、探索中に私が考えていたのはほぼこれだけであり、その単調な行動が恐ろしいほど早く始まりました。 本物の魚について学ぶことの魅力はよくわかります。また、神話や伝説の標本に出会ったときは、その背後にある物語を聞くのが楽しかったです。その瞬間は、得した気分になると、とても思い出に残るものになります。 ゲーム内で最もクールな動物を見つけることが、予想通りのことになることが多いのは残念です。 ダイビング中に、最終的に SERA からレアな魚の近くにいることが通知され、X 個の魚を見つけることができれば、さらにレアな (そしてクールな) 生き物が期間限定でマップ上に表示されることが通知されます。 しかし、これはストーリー モード以外のゲーム内のほぼすべてのダイビングの頂点となるイベントであるため、すぐに面白くなくなります。

Endless Ocean Luminous はプレイヤーが徹底的に探索することを奨励します。画面上に通知がポップアップ表示され、エリアの特定の割合を探索したこと、または現在のマップ内の海洋生物の特定の割合をスキャンしたことを知らせます。 画面の右上隅にはグリッドベースの地図があり、ナビゲートするにつれて徐々に表示されていきます。 それは、私が本質的にやりたかったこと、つまり有機的に探索することとは少し矛盾しているように感じました。なぜなら、私の OCD の猿の脳は、何かがゲーム内で完了できるなら、試してみるべきだと命令するからです。 地図ですべてを確認する必要があるという感覚を手放すと、その経験をもう少し楽しめるようになりました。 これは 1 回限りのセッションや短時間のプレイに適したゲームのように感じられ、引きを無視してすべてを完了し、文字通りすべての魚をスキャンする場合に最適です。 しかし、それでは何が残るのでしょうか? 残念ながら、それほど多くはありません。

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オンラインでプレイすると、全体的なエクスペリエンスが確実に向上します。 レベルアップが早くなるだけでなく (ウェットスーツの色を変えることを気にしないのであれば、このゲームではそれほど重要ではありませんが)、海の憂鬱な気分を少し和らげるのにも役立ちます。 他のプレイヤーに出会ったり、手を振ったり、未踏の溝に飛び込んでいく間、一緒に泳いだりするのが本当に大好きでした。これは、特別で思い出に残るゲームの瞬間の 1 つです。 他のプレイヤーを助けるためにマップ上で自分の発見にタグを付けることができ、何か興味深いものを探している場合にグループがどこに集まっているかを確認できるのは本当に素晴らしいことだと思います。 そもそも、Endless Ocean Luminous が存在する理由の背後にある原動力的なアイデアのように感じられます。 ボイスチャットが組み込まれていないのは残念だ。それはこのゲームを現代のゲームの中で最も冷静なソーシャルハブの一つとして確固たるものにするのに大いに役立つだろうからだが、現状ではインタラクティブ性は限られている。 それでも、十分に魅力的だったので、しばらくしてからはほぼ単独でのダイビングを避けるようになりました。

Endless Ocean Luminous が時間の経過とともにどのように進化するか興味があります。 特別なゲーム内イベントが期間限定のダイブの形で登場することはすでにわかっていますが、それが何を意味するのかは正確にはわかりません。 このゲームが視聴者を見つけることができれば、新しいバイオームや新しいモードを導入する無料のコンテンツ アップデートの最有力候補になるような気がします。 Endless Ocean Luminous の骨は拡張するのに十分なほどしっかりしているので、それが実現するのを楽しみにしています…また、これらのゲームが次のゲームになるまでにはおそらくさらに 15 年かかるでしょう。 パッケージ全体がもう少し奥深く、もう少し魅力があり、関与できるメカニズムがもう少しあればいいのにと思います。 現状では、この最新の Endless Ocean は、私が期待していたよりもゲームのドラフトのように感じられます。


評決


「Endless Ocean Luminous に飛び込む」は、最初は爽快な気分になります。これまでプレイしたゲームの中で、これほど地球の水中世界を探索する感覚を巧みに捉えたゲームはありません。全体的に穏やかでリラックスできる体験ですが、短時間で適度に夢中になることもあります。 美しいビジュアル、静かな雰囲気、発見の瞬間がたくさんあります…しかし、中途半端なストーリー、精彩を欠いたカスタマイズ、インタラクティブ性の低下、ゲームプレイ モードの不足が、パッケージ全体に悪影響を及ぼしています。 Endless Ocean Luminous の強力な教育的焦点は、正しい考え方を持っていれば興味深いものになる可能性がありますが、ゲームプレイ ループを長期的に魅力的に保つためにはそれ以上のことが十分に行われておらず、その結果、体験というよりは概念実証のようなものになってしまいます。適当なゲーム。 いつか、以前のゲームの魔法を取り戻すことができるシリーズの別のエントリが登場することを願っています。


Endless Ocean Luminous のコピーは、このレビューの目的で出版社によって提供されています。

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