MultiVersus 開発者が新しいダッシュ攻撃とパリィのメカニズムを概説

昨年オープンベータが終了した後、Player First Games は マルチバーサス 来月には完全にローンチされます。 新しいキャラクター、ネットコードの変更、PvE モード、アンリアル エンジン 5 への移行などに加えて、いくつかの変更と新しいメカニズム 追加されました。 これらには、新しいダッシュ攻撃が含まれます。

「この追加により、コンボの開始に使用したり、コンボ文字列の途中に織り込んだりできるため、プレイヤーはより柔軟で創造的な可能性を得ることができます」と開発者は述べています。 前方に 2 回マッシングして攻撃すると、それが解き放たれ、オープナーやコンボのフィニッシャーとして活躍します。 パリーはもう 1 つの新しいメカニズムです。これを実行することに成功したプレイヤーは、対戦相手よりも早く回復します。

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これにより反撃が可能になりますが、「それを実行するには正確なタイミングが必要であり、そのタイミングを逃すと脆弱な場所に取り残される可能性があります。」 Player First は、リスクと報酬の性質によって「プレイヤーが自分自身を表現する方法に楽しい側面」が加わることを望んでいます。

オープンベータ版の既存のキャラクターはすべて、バランス調整が行われ、さらには新しい能力も追加されています (ハーレー クインの風船のような、より広い範囲を持ち、上向きに冒険できるようになりました)。

「細部を掘り下げると、すべてのヒットの量、タイミング、配置がすべての動きに対して調整されています。 どのキャラクターを選んでも、その動きはより正確でインパクトのあるものに感じられます。 デザインには細心の注意が払われています。 マルチバーサス キャラクターキットをご用意しており、これらのリワークされたキャラクターを手に入れることを楽しみにしています。」

それが十分ではなかった場合、Player First は戦闘中の明瞭さを改善するためにいくつかの変更を加え、キャラクターの輪郭とアイコンを色分けしました (キャラクターも大きくなりました)。 また、カメラはより動的であり、ゲーム内で何が起こっているかに応じてパンやズームを行います。

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「敵と 1 対 1 で戦っているときは、アクションに近づくためにカメラがズームインしますが、戦闘がマップの広い部分に移動すると、すべての騒乱を捉えるためにカメラが引き出されるのがわかります。」 キャラクターの状態をよりわかりやすく示すために、独自のアニメーションと効果音も追加されています。

マルチバーサス 』はXbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、PC向けに5月28日に発売される。


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