MotoGP 24 レビュー – 古き地を再踏む

混雑したレーシングゲーム市場の中で、 MotoGP このフランチャイズは、次のような他の公式ライセンスタイトルに対する独自の競争相手として立っています。 F1 そして ナスカーヒート なぜなら、車は車種に関係なく同じようなハンドリングをする傾向がありますが、オートバイレースは他の多くのレーサーとは根本的に異なるものだからです。 開発者のマイルストーンとは別に 乗る シリーズ、 MotoGP は市場で唯一にして最高のバイク レース ゲームの 1 つであり、マイルストーンは時間をかけて、このタイプのゲームが期待どおりに感じ、動作するために必要な基本的なゲームプレイ コンセプトの多くを確立してきました。 そのような、 MotoGP 24 『』は、昨年のフランチャイズ参入作品をベースに、新規プレイヤーの参入障壁を下げる新しいゲームプレイの調整を加えて構築を続けていますが、目立った新しいコンテンツがないため、古い境地を再び踏んでいるようにも感じられます。

MotoGP ライセンスを 10 年以上取得し、同時に前述の開発を行ってきました。 乗る マイルストーンは、このシリーズの核となるモーターサイクル レース ゲームプレイをしっかりと確立しました。 MotoGP 24。 長年にわたって、バイクレースの最高の高みを達成できる緊密で満足のいくレース構造であり、クラッシュ、早すぎるターン、そして最終的にはレースに負けるという避けられない困難を克服する必要があります。 MotoGP 24 ゲームプレイの長年の微調整と洗練を通じて確立された基盤を維持しており、全体的には過去のゲームと非常によく似ています。 このゲームの名前は、現実の MotoGP レースと同様に、スピードと正確なターンのバランスをとることです。急なターンをしすぎて失速することなく、直線で他のレーサーを確実に上回ることができます。 これは、長年にわたりこのシリーズの強みとなってきたコンセプトであり、今年のエントリーでもその強みが引き継がれています。

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MotoGP 24 何年にもわたってゲームプレイを微調整し洗練させてきた基盤を維持しており、全体的には過去のゲームと非常によく似ています。」

トラック上では、プレイヤーが体験の難易度をより自由に選べるようにすることを主な目的としたいくつかの新しい調整により、レースはスムーズで安定したものに感じられます。 Simplified から Pro までの難易度をすぐに選択でき、これらのオプションは成功の要件に重大な影響を与えます。 以前にゲームをプレイしたことがある場合、簡素化されたエクスペリエンスはほとんど些細なことのように感じられます。これは、動作の多くが制御され、ターンに近づくと自動的にブレーキがかかり、難易度のはしごが上がるにつれて、ゲームからの自動支援が少なくなり、強制的に操作するためです。自分で加速、ブレーキ、曲がります。 ほんの数個の重要な部分に要約できるレースの場合、実際にどの程度コントロールできるかについてこのレベルの柔軟性があるのは良いことです。過去のゲームの熟練プレイヤーはすぐに高い難易度に飛びつく可能性が高いですが、新規プレイヤーはより高い難易度に飛びつくでしょう。もう少し助ければ簡単に慣れることができます。

難易度オプションに加えて、今年のエントリーの主な新機能は、難易度適応です。これは、 フォルツァの 「Drivatars」は、あなたのライディング スタイルを読み取り、ライディング スタイルと全体的なチャレンジ レベルの両方で AI レーサーのパフォーマンスを動的に変更します。 これは興味深いシステムですが、ゲームで思われるほどのインパクトはありません。 メインのシングル プレイヤー モードであるキャリアの複数シーズンをプレイしましたが、事実上すべてのレースで優勝したり順位を獲得した後でも、他のレーサーが著しく向上しているとは感じませんでした。 ターン前にブレーキをかけ、ターンから加速するなど、レースで良いパフォーマンスを発揮するための原則をいくつか確立すると、ゲームは一貫して簡単になり、適応的な難易度が私の経験においてより大きな役割を果たすと期待していました。 そうは言っても、これは今後のエントリで洗練される可能性が高い興味深い追加機能であり、この機能が将来どのように見えるかに興奮しています。

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レース自体の外に、 MotoGP シリーズの真の魅力はそのプレゼンテーションにあり、今年の作品はその点でさらに一歩前進しています。 視覚的には、このゲームはこれまでと同様に美しく、変化に富んだフォトリアリスティックなトラックと、天候や時刻など、レースに影響を与える可能性のあるさまざまな要素が備わっています。 同じコースでレースをする場合でも、晴れた日のレースと雨の夜のレースでは、レースの見え方もレースの展開も完全に変わります。 雨粒がカメラとコース上でチラチラ光るので、雨が降っているときはコースが晴れているときよりも小回りがきくのがはるかに困難です。 空が晴れると、ゲームは文字通り輝きを増し、超リアルなテクスチャと洗練されたサウンド デザインが主役になります。 MotoGP ファンにとって、20 以上のサーキットの栄光をすべて見るのは、入場料だけでほぼ価値があります。

「雨滴がカメラとトラック上できらめきます。雨が降っているときは、トラックが晴れているときよりもタイト ターンをするのがはるかに困難です。空が晴れると、ゲームは文字通り輝き、超リアルなテクスチャと同様に、洗練されたサウンド デザインが主役となり、MotoGP ファンにとって、20 以上のコースの栄光をすべて見るには、入場料だけでほぼ価値があります。」

残念ながら、さまざまなモードは過去数年とほぼ一致しているため、今年のゲームの改善点の大部分はゲームのコンテンツを中心としたものではありません。 前述のキャリア モードがここの目玉であり、過去の他のキャリア モードと非常によく似ています。 MotoGP ゲーム。 あなたは MotoGP シーンの新参者としてスタートし、バイクの開発に取り組み、レースやチャンピオンシップで勝利し、最終的にはシーズン タイトルを獲得します。 フルシーズンまたは短縮シーズンを選択できますが、どちらも各グランプリの各トラックでの練習ラウンド、予選セッション、およびレースを通じてプレーすることで構成されます。 をプレイしたことがある場合は、 MotoGP 過去にキャリアを積んできた方も、ここではくつろいでいただけるでしょう。 最大の変更点は、チームメイトやライバルとの関係に影響を与えることができるようになり、チーム間の移籍の噂をより現実的に確認できるようになるためです。

全体的に見て、キャリア モードは段階的に変化しただけのように感じます。 コース外の関係についてさらに詳しく説明するのは良いことですが、これを次のようなゲームと比較しないのは難しいです。 F1 あるいは NBA 2K そして MLB ザ・ショー, いずれも長年にわたってキャリア モードがより深くなり、キャラクターを取り巻く実際のストーリーが頻繁に含まれています。 ここでは、デビュー シーズンには若さと経験不足についての特別なコメントが歓迎されますが、時間が経つにつれて、キャンペーンはレース、レース、さらにレースのみに関するものになります。 これは合理的なアプローチではありますが、グランプリの一連の栄光にすぎず、プレゼンテーションでもう少し詳細を見たかったと思います。

残りのコンテンツも比較的限られています。 もちろん、任意のトラックをクイックプレイしたり、トラックを任意に組み合わせて独自のチャンピオンシップを設定したりできます。 マルチプレイヤーもまた一歩前進し、予想されるオンライン レースに加えてローカル分割画面をプレイできるようになりました。これは、過去のレーシング ゲームから愛されていた機能を復活させるためのありがたい追加機能です。 ただし、それ以外の場合、実際にゲームを操作する方法を変えるものはほとんどありません。 代わりに、それは単にレースに勝つという同じ挑戦をもたらす少数のモードにすぎません。

MotoGP 24

MotoGP24の サリアモードは、いくつかのトラック外の改良と難易度オプションの追加によりわずかに改善されています。」

MotoGP24の サリーアモードは軌道外の改良を加えてわずかに改善されており、難易度オプションの追加によりフランチャイズの初心者にとって売りやすくなりましたが、その他の改善点はほとんどなく、これがフランチャイズから離れていたプレイヤーにとってより良いゲームであることを意味します数年間。 レースを楽しみに来て、美しいビジュアルを楽しみに来てください。しかし、以前のゲームに対する大きなアップデートは期待しないでください。

このゲームはPlayStation 5でレビューされました。


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