Moon Studios は、『No Rest for the Wicked』の早期アクセス バージョンの新しいメジャー パフォーマンス アップデートをリリースしました。 そのため、チームはゲームの PC システム要件を下げることも決定しました。
パッチから始めましょう。 このパッチにより、さまざまな GPU および CPU でゲームがよりスムーズに実行されるようになります。 ゲーム内で動き回っても、特に混雑した場所で、以前ほど速度が低下することはなくなりました。 また、ゲーム内での読み込みも高速化されているため、煩わしい途切れは発生しません。 さらに、頻繁に使用されるオブジェクトのプリロードを追加して、ゲームプレイ中のパフォーマンスの低下をさらに軽減します。
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このパッチでは、ストリーミング パフォーマンスを向上させるための追加のタイムスライス システムも導入されています。 さらに、内部エラーが急速かつ継続的に発生し、潜在的なパフォーマンス低下につながるさまざまなケースが修正されています。 しかし、待ってください。それだけではありません。 このアップデートでは、ゲーム全体にわたるマイクロ物理オブジェクトだけでなく、事前に配置された動的な敵のラグドールや膨大な量のメッシュとテクスチャも最適化されています。
したがって、更新された PC スペックによると、PC ゲーマーには 16 GB の RAM と NVIDIA GeForce GTX 970 または AMD Radeon RX Vega 56 を搭載した Intel Core i5 8400 または AMD Ryzen 5 2600 が必要になります。これらの PC スペックがあれば、パフォーマンス モードで 1080p/30fps でゲームを実行できるようになります。
品質モードで 1080p/60fps でゲームするには、16 GB の RAM と NVIDIA GeForce RTX 2060 または AMD Radeon RX 5600XT を搭載した Intel Core i7 11700K または AMD Ryzen 7 5800X が必要です。
すでに述べたように、ゲームの早期アクセス ビルドのベンチマークは行いません。 EA フェーズを終了したら、必ずテストします。
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最後に、No Rest for the Wicked の最初のメジャー アップデートの完全な変更ログを以下に示します。
今後の続報をお楽しみに!
邪悪な者に休息なし 最新の早期アクセス PC 要件
邪悪な早期アクセス パッチ 1 リリースノートに休息なし
パフォーマンス:
- 最適化されたプロローグ アウトロ、船舶攻撃、Phalen Armada、および Sacrament イントロ シネマティックス
- 峠ゲートエリアの最適化
- 環境を横断する際のフレームドロップを減らし、ベースラインパフォーマンスを向上させるために、コンテンツのロードとアンロードを大幅に最適化しました。
- Ice and Frostのエンチャントと戦闘効果のパフォーマンスを向上
- 最適化された敵により、敵のインスタンス化が全体的に速くなりました
- GPU 可視性カリングとオフスクリーン コンテンツの一般的な処理の向上
- ゲーム全体にわたって最適化されたマイクロ物理オブジェクト
- ベースライン CPU パフォーマンスに対するさまざまな累積的な改善
- 内部エラーが急速かつ継続的に発生し、潜在的なパフォーマンス低下につながるさまざまなケースを修正しました。
- ゲームプレイ中のパフォーマンスの低下をさらに軽減するために、頻繁に使用されるオブジェクトのプリロードを追加しました
- ストリーミング パフォーマンスを向上させるための追加のタイムスライス システム
- パフォーマンスのスパイクをさらに軽減するためのプーリング システムの最適化
- 膨大な量のメッシュとテクスチャを最適化
- 多数の視覚効果を最適化
- 最適化された事前配置された動的な敵のラグドール
- 全体的に最適化されたキャラクターレンダリング
- レンダリング パフォーマンスの最適化により、GPU パフォーマンスが全体的に向上します。
- 重複したコンテンツをクリーンアップしてアーカイブし、メモリ使用量を削減しました
- メモリ使用量を削減するために、ゲーム全体のすべての領域でレガシー コンテンツをクリーンアップしました。
生活の質:
- ベンダーと作業台/製油所はストレージからリソースに直接アクセスできるようになりました
- 住宅は「Of Rats and Raiders」クエストの完了後ではなく、「Sacrament」クエストの完了後すぐに利用可能になりました
- 在庫の並べ替えを次のカテゴリに更新しました:
- ギア – 武器、防具、指輪、オフハンド、ツール、ルーン、ハウジングアイテム、アイテムの設計図
- 食べ物 – 食材、食べ物、レシピ
- 戦闘消耗品 – 爆弾、小瓶、油、残り火
- リソース – リソース、ジェム、コンポーネント
- レルム – レルムとキーアイテム
- 最後に装備した食べ物/クイックアイテムは、レルムを離れて再参加するときに保存されます
- 現在選択されている最後に選択されている食品が食べられたときに、優先順位の低い食材が次に自動選択される食品になります。
- ボタンを押し続けるのではなく押すと、シネマティック スキップ プロンプトが表示されます
- Steam デッキ上の一部のコントローラー アイコンの読みやすさが向上しました。
設定:
- キーボードのカスタム キーの再バインド オプションを追加しました (コントローラーの再バインドは近日公開予定です!)
- メニューキーの再バインドは現在利用できません
- ローカライゼーションが進行中です
- 追加のマウスおよび WASD キーボード コントロール レイアウトを追加しました (デフォルトでオン)
コンテンツの追加:
- サクラメント墓地近くの新居「ザ・ノット」をシルバー8枚で購入
- Tier 3 アーマーセット:「偽りのもの」
- 偽りの守護者
- 偽りの前兆
- 偽りの誓いの番人
- 偽りのレムナント
- メインメニューとカスタマイズ画面に新しいキャラクターアニメーションを追加
戦利品:
- すべてのチェストと戸棚のスロット数を増加
- 刻印されたハースサイドチェストが 35 から 40 に上昇しました
- 中胸が 20 から 30 に上昇しました
- 小チェストが 10 から 20 に増加
- 大きな (そして大きな高貴な) 食器棚を 30 から 40 に上げました
- 中型 (および中型ノーブル) 食器棚を 20 から 30 に上げました
- 小さな (そして小さな貴族の) 食器棚を 10 から 20 に上げました
- すべてのフォーカスバイアルに対するフォーカス付与を弱体化
- ラージフォーカスバイアルが 300 から 150 に減少
- 中焦点バイアルが 200 から 100 に減少
- Small Focus Vial が 100 から 50 に減少しました
- 食器棚にも食材を保管できるようになりました
- アーマーと武器の破片のスタックサイズを25に増加
- ベンダーでのすべてのツールとリングの売買価値が増加
- 精製リソースをベンダーから削除
- すべての武器オイルのレシピが Tier 1 になりました
- ドラセナ団子には、ジャガイモ 1 つとドラセナ ハーブ 2 つではなく、ジャガイモ 2 つとドラセナ ハーブ 1 つが必要になりました
- 光沢のある視覚効果の改善
バランス:
- 弓で攻撃すると、フォーカスではなくスタミナが消費されるようになりました
- Nameless Pass の敵レベルのバランスが再調整されました
- 「Of Rats and Raiders」クエストも「Servant of God」クエストも完了していない場合、Nameless Pass の入場はレベル 8、Nameless Pass の残りの部分はレベル 15 になります。
- 「Of Rats and Raiders」クエストのみを完了した場合、Nameless Pass はすべてレベル 15 になります
- 「Of Rats and Raiders」クエストと「Servant of God」クエストの両方が完了した場合、Nameless Pass の入場はレベル 15 になり、Nameless Pass の残りの部分はレベル 20 になります。
- すべての譜表の属性スケーリングを弱体化
- 与えられたダメージに集中するエンチャントのフォーカスゲインを弱体化
- 与えられたダメージによるヘルスのヘルスゲインを弱体化したエンチャント
- Elemental Throwルーンのフォーカスコストを75に増加
敵とボス:
- Riven Twins と Nith Brute に対する Grab 攻撃のダメージを弱体化
- ブレーカーアーキタイプのタイミングを更新し、動作をわずかに変更したため、いくつかの攻撃の後に追加の攻撃を当てようとするようになりました。
- Risen Armored Great Axe パトロールアニメーションを更新しました
- Nith Screamers と Shackled Brutes の洗練されたバックスタブ アニメーション
- Plague Boomer の洗練されたジャンプ攻撃アニメーション
- Risen Axe Bruiser に対する洗練されたヘビーコンボ攻撃
NPC:
- 複数のNPCのポートレートを磨きました
ハウジング:
- 「The Roost」の家の価格が20シルバーから14シルバーに値下げされました
エリア:
- マリナーズキープ、オルバングレイズ、ブラックトレンチネームレスパス、サクラメント、セリムるつぼ、ポーションセラー洞窟の衝突、フェーダー、セットドレッシングを改善
- プロローグの船の照明と容積測定を改善
- Whittacker の建物内部の照明を改善
- ブラックトレンチのパイプのモデルとテクスチャを更新しました
- 不要な複数の場所からサイドルを削除しました
オーディオ:
- セリムゲートの雰囲気を一新
- サクラメント墓地の音声を更新しました
- サクラメント スラム街の音声ゾーンを更新して川を追加
- サクラメントのランタンのオーディオを改善
- 女性山賊の声を改善
- 洗練された Nameless Pass Prisoner オーディオ
報奨金とチャレンジ:
- デュオ・ブルーザーのペスト・アイコンの賞金は、2人目のブルーザーが殺されたときに、賞金として与えられるのではなく、ドロップされるようになりました。
チュートリアル:
- 大きなサイドバーのチュートリアル画面のサイズが増加し、スクロールバーが追加されてコンテンツに基づいて幅が調整されるようになりました。
ローカリゼーション:
- 複数の言語にわたるさまざまな場所でローカライズされたテキストを追加および更新しました
- 複数の欠落しているローカライズされた要素のサポートを追加しました
- 複数言語のチュートリアルのテキストの重複を修正
- ロシア語のフォントサイズを修正
バグの修正:
- 炉/なめしラックを削除した後、精製に使用されたすべてのリソースが返されるエクスプロイトを修正しました
- カメラビューから出て戻ってくるときに敵がTポーズになる問題を修正
- Danos がリソースを盗んで他のアップグレードに使用する問題を修正
- 完了した未請求の報奨金が存在する場合、新しい報奨金を有効にできない問題を修正
- 報奨金とチャレンジの放棄と置き換えに使用される間違ったプロンプトを修正しました
- リッパー、タング・スプリッター、コーラル・ピアサー、ファルステッドの怒り、ブルーティッシュ・コジェルの武器の属性要件を修正
- Plagued Boomerのワームランジ攻撃の当たり判定が大きすぎる問題を修正
- プレイヤーがベッドで寝ているときに休息ボーナスを獲得できない問題を修正(文字通り、邪悪な者には休息なし)
- その他セクションがいっぱいの場合、Old Leather Tome クエストアイテムがインベントリに追加されない問題を修正。 アイテムはレルム キー アイテムになりました。
- キャラクターアバターに最後に着用したヘルメットが表示されたままになる問題を修正
- プロローグの船内で衝突を避けて動けなくなる箇所を修正
- Orban Gladesの壊れたはしごを修正
- フォーカス再生エンチャントが正しく再生されるように修正
- Plagued Boomerのヒットボックスを修正
- Plagued Ratのプレイヤーを見て反応する能力を修正
- ロールバック使用時にハンツマンが落ちる問題を修正
- Cagged Exile がプレイヤーに向かって正しくパスできない問題を修正
- Wind of Death Katana にエンチャントされたダメージに対する固定ヘルス
- 回避に成功したにもかかわらず、矢が視覚的にプレイヤーに当たる問題を修正
- Fire Bombの爆発半径が視覚効果と一致しない問題を修正
- 武器以外のキル(爆発、落下、パリィ、ブロックなど)をカウントする特定の武器タイプを必要とするキルチャレンジを修正
- 屋内で間違った色と強度を使用するキャラクター リム ライトを修正しました
- ドロップアイテムバッグの黒いアーティファクトを修正
- ラティガンがNameless Passに表示されるべきではないときに表示される問題を修正
- フィンリーが敵に狙われる問題を修正
- ヘビーブルーザーバンディットアーマーセットのパンツの一部が見えなくなる問題を修正
- Nameless Pass でチェストが地面に隠れようとする問題を修正
- Orban Glades でチェストが別のチェストに隠れようとする問題を修正
- サブラベルのないマーカー上に表示されるマップ上のマーカーのサブラベルを修正しました
- Filmore のレベル 3 エリアで世界の外を見ることができる問題を修正
- ゴードンのインテリアで欠落していたキャラクターの照明を修正
- 内部のキャンドルが光を当てない問題を修正
- プロローグの Risen Attack シネマティックで燃える帆がクリップされる問題を修正
- プロローグの船衝突映画で空が途切れる問題を修正
- Fallen One が自分の VO と重なる問題を修正
- Return rune オーディオループが終了しない問題を修正
- キャロラインの宿の外で花が踊る問題を修正
- Cerim Crucible と War Room で発生する雨の音声を修正
- WretchedとCrestfallen Archerのチュニックがキャラクターにクリッピングされる問題を修正
- Noble Leather Cloakの壊れたリギングを修正
- Riven Twins のイントロシネマティックがフェードではなくカットトゥブラックを使用している問題を修正
- Blood Rusted Straight Sword アイコンを使用する Rusty Skewer Straight Sword を修正
- マッシュルームスープを集めるチャレンジで欠落していたアイコンを修正
- インベントリチュートリアルの「装備可能」のタイプミスを修正
- キャロラインが出現する場所を異端審問到着前と到着後に 1 か所のみに減少
- 聖餐会の重複したランタンとトーチを削除しました
- ファレン教会の映画の布上の小さなテクスチャアーティファクトを修正
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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