Microsoftが一部のベセスダスタジオを閉鎖したことを受け、アーカン・ライアン監督がTwitterで反撃

Arkane Studiosと緊密に連携していたArkane Lyonの共同クリエイティブディレクターであるDinga Bakaba氏は、Microsoftが複数のスタジオの閉鎖を発表した後、X(旧Twitter)で悲しみを表明した。 バカバ氏は一連の心のこもったツイートで、ゲーム開発業界の不安定性を批判し、経営慣行に対する懸念を表明した。

要点 彼のメッセージの 開発者への配慮の重要性についてです。 Bakaba 氏は業界リーダーに対し、たとえ厳しい時期であってもクリエイティブ チームのサポートを優先するよう求めています。 彼は、現在のゲーム開発作業環境の競争と挑戦的な性質を批判しています。

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これはまったくひどいことです。 人間であることの許可 : これを読んでいる経営幹部へ、ビデオ ゲームはエンターテイメント/文化産業であり、企業としてのあなたのビジネスは、アーティスト/エンターテイナーの世話をし、彼らがあなたのために価値を生み出すのを支援することであることを、親切に思い出させてください。

— ディンガ バカバ (@DBakaba) 2024 年 5 月 7 日

同スタジオの共同クリエイティブディレクターは、「没入型シムの呪い」というアイデアについてもコメントしている。 この理論は、プレイヤーの選択と複雑なシミュレーションを優先する没入型シミュレーション ジャンルのゲームは、ビジネスの観点からは根本的に成功しないことを提案しています。 Bakaba は、コミュニティがこの信念から離れ、ゲーム開発者が遭遇する本当の困難に取り組むことに集中するよう奨励しています。

スタジオが近くにあるのを決して見たくないので、私は両方の側面を見るようにしていますが、マイクロソフトのような企業がこれをうまく行うのは困難です。 ただし、問題は、閉鎖されるスタジオのほとんどが、批評家から高い評価を得たゲームを制作していることです。 うまくやったことの報酬が閉鎖されることだったように見えるので、それを理解するのは難しいです。 また、Arkane Studios がおそらくこのリストの中で唯一うまくいかなかった唯一のスタジオであることも理解していますが、とにかく閉鎖されるべきではありませんでした。 レッドフォールは 間違いなく災害です、しかしベセスダは明らかにそれを修正し改善する計画を持っていました。 これはマイクロソフトが狙っているような気がします ベセスダがやりたかったこと そして自分たちのことをやろうと決意すること。

閉鎖の詳細: 『Evil Within』、『Redfall』などのベセスダスタジオはマイクロソフトによって閉鎖。 ZeniMax 全体でポジションが削除される

それが典型的なビジネスの動きではないと言っているわけではありませんが、ZeniMax がそれに賛成していたわけではないようです。 また、スタジオにいた人たちは、自分たちが職を失うことになるとは全く思っていなかったらしい。 したがって、彼らはおそらく、上層部がこれを検討しているという本当の兆候は与えられていなかったでしょう。 本当の問題は、これが不自然であり、思いつきの決定であるということです。 いくつかのアップデートは、これがただ終わるわけではないと思わせるものでした。 幸いなことに、欠点にもかかわらず Redfall をサポートしている人は、 クレジット

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Arkane Lyon は、Redfall の開発中、スタジオが安全であることを保証されています。 それでも、彼はスタジオ閉鎖の影響を受ける他の熟練チームを心配している。 それを見るのは難しいが、正直なところ、ディンガ・バカバ氏は親会社に対して声を上げる勇気のある数少ない人物の一人だ。 ほとんどの人は何も言わないので、彼が声を上げるのを見るのは良いことです。

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