Microsoftは、『Redfall』を担当するArkane Austinと、『The Evil Within』や『Ghostwire: Tokyo』で知られるTango Gameworksの2つのゲーム開発スタジオを閉鎖すると発表した。 これらのスタジオは以前はベセスダが所有していました。 閉鎖の決定は、Microsoftが数カ月前にBethesdaを買収した直後に行われた。
Microsoft が Redfall の開発を中止したことも注目に値します。 同社が述べたように、Redfall の前回のアップデートが最後のアップデートとなります。 ゲームとそのサーバーは、少なくとも現時点ではオンラインのままになります。
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Redfall は非常に残念でした。 そしてまたしても、大手パブリッシャーはすべてのゲーマーに嘘をつきました。 数か月前、Microsoft と Bethesda は Redfall をサポートし、そのメジャーアップデートに取り組んでいると主張していました。 そして、たった 1 つのメジャー アップデートを除けば、他には何もありません。 だからこそ、大手出版社の PR 声明を決して信じてはなりません。
Arkane Austin は、Redfall、PREY、Deathloop などのゲームを担当してきました。 そして、『PREY』は本当に楽しかったですが、『デスループ』と『レッドフォール』はどちらもクソつまらないと思いました。 このスタジオには多くの才能があったにもかかわらず、単にトレンドを追うだけのゲームに取り組むことを余儀なくされました。
一方、Tango Gameworks は、『The Evil Within』シリーズ、『Ghostwire: Tokyo』、および『Hi-Fi Rush』を提供したチームです。 本当に皮肉なことに、これらはすべて素晴らしいシングルプレイヤー ゲームだということです。 しかし、それらはすべて商業的な成功を収めることができず、おそらく MS がスタジオを閉鎖したのはこのためです。
本当に残念ですが、壁に書き込みがありました。 これらのスタジオは両方とも、利益を生む可能性のあるゲームをリリースできませんでした。 つまり、他のパブリッシャーが成功したタイトルを生み出したスタジオを閉鎖するのを見てきました。 ですから、私はArkane Austinの閉鎖についてはそれほどショックを受けていません。 でもタンゴゲームワークスは? いやあ、あのスタジオは本当に素晴らしいゲームを提供してくれました。
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そしてそれがそれです。 そして今、Rocksteadyに何が起こるのかを見るのは興味深いでしょう。 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は批評的にも興行的にも失敗した。 それで、ワーナーブラザーズが閉鎖するまでどれくらい時間がかかりますか?
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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