Media Moleculeの次のプロジェクトは「クリエイティブツールというよりはゲーム」だと共同創設者は主張

Media Molecule の共同創設者である Mark Healey 氏は、スタジオの次のプロジェクトはクリエイティブ ツールというよりもゲームに近いものになると主張しました。

昨年退社したヒーリー氏は、『MinnMax』でジャーナリストのベン・ハンソン氏と対談し、『ドリームズ』や『リトル・ビッグ・プラネット』を手がけたイギリスのスタジオの今後について語った。

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「彼らのプロジェクトが現在どのような状況にあるのか正確にはわかりません。たとえば、彼らが新しい IP に取り組んでいるというのは秘密のニュースではないと思います」とヒーリー氏はハンソン氏に語った。

「私が理解している限りでは、これはクリエイティブなツールというよりもゲームに近いとまであえて言いたいと思います。」

次にヒーリー氏は、最近注目を集めたスタジオの閉鎖が相次ぎ、10月にはMedia Moleculeスタッフの15~20%を解雇する決定をしたことを受けて、一部のMedia Moleculeファンがスタジオの将来について抱いている懸念について言及した。

「ソニーは今でもMedia Moleculeを大いに信頼しており、少なくともこのゲームを作ることはできるだろう」とヒーリー氏は語った。

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ソニーは、Media Molecule の最後のプロジェクトである Dreams のサポートを 9 月に終了しました。 これを受けてスタッフ数名がスタジオから退去した。

ちょうど先月、ソニーは、技術的な問題を解決する間ゲームを「一時的に」オフラインにしたと主張してから数か月後、プレイステーション 4 のリトルビッグプラネット 3 のオンラインサーバーを無期限に停止した。

ヒーリーは、Bullfrog および Lionhead での役割を経て、2006 年に Media Molecule を共同設立し、そこで Peter Molyneux と協力して Magic Carpet、Dungeon Keeper、Black & White、Fable などのタイトルに取り組みました。

Media Molecule の設立後、Healey は最初の 2 つの LittleBigPlanet ゲームでクリエイティブ ディレクターを務め、その後 Dreams に移り、ゲームの長期開発中にディレクターを務めました (2012 年にスタジオによって最初に言及され、2020 年にリリースされました)。 。