Media Moleculeの新プロジェクトは「クリエイティブツールというよりゲーム」と共同創設者が語る

英国に本拠を置くスタジオ Media Molecule は、ソニーで最も独創的なスタジオの 1 つであり、リトルビッグプラネット、ティアウェイ、ドリームズをもたらした「Play Create Share」哲学の先頭に立って取り組んでいます。 現在、後者の作業はすべて終了し、チームは次の大きなプロジェクトに移行していますが、それについてはほとんど公表されていません。 しかし、共同創設者で元クリエイティブディレクターのマーク・ヒーリーは、それがどのようなものになるかについて、私たちに少しの洞察を与えてくれました。

MinnMax とのインタビュー (上にタイムスタンプあり) の一環として、ヒーリーはスタジオの将来について尋ねられ、彼の答えはスタジオが取り組んでいることに少し光を当てました。 「今は良い状態にあると思う」と彼は言い、Media Molecule の次の取り組みが現在「正確にどのような状態」なのかは分からないと認めた。 ただし、彼はこれが新しい IP であることを再確認し、彼の理解によれば、これは「クリエイティブ ツールというよりもゲームに近い」と続けています。

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Dreams は素晴らしいことをしているにもかかわらず、チームがこれまでに作った中で最も「ゲーム的」なゲームではありませんでした。 Media Molecule は、その中でいくつかの素晴らしい (ただし短い) ゲームを制作しましたが、何よりもまず、ユーザーが作成したコンテンツを自由に実行できる場所にすることを目的としていました。 次のプロジェクトはもう少し伝統的なゲームになるようです。

Media Molecule の現在のクリエイティブ ディレクターは、プレイする価値のある Dreams 製ゲームである Tren の開発を最後に指揮した John Beech です。 彼の創造的なビジョンが本格的なスタンドアロン タイトルに何をもたらすかを見るのは非常に興味深いでしょう。

Media Molecule の次のゲームには何を期待していますか? 以下のコメントセクションでお知らせください。

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