Marvel Rivalsの開発者がサードパーソン・シューティングゲームを作る決断を説明

最近の開発者ブログで、『Marvel Rivals』の制作者たちは、今後のスーパーヒーロー ゲームをサードパーソン シューティング ゲームにすることを選んだ理由を説明しました。 それは非常に理にかなっていて、競合が少ないことを考えると賢明に思えます。 現実的には、サードパーソン シューティングのスーパーヒーロー ゲームはそれほど多くはなく、誰もが知っている大作 (スーサイド スクワッド) はあまり評判が良くありません。

チームは、プレイヤーに新しい方法で愛するマーベルキャラクターの立場に足を踏み入れる機会を提供したいと考えました。 開発者によると、三人称視点を使用すると、プレイヤーはヒーローの印象的なパンチや特殊能力などの動きやアクションを明確に見ることができます。 この視覚的なアプローチは、プレイヤーが戦場でリアルタイムでゲーム内の破壊を計画し、対応できるようにするため、ゲームプレイにも影響を与えます。

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開発者は、多様なキャラクターをサードパーソン シューティング ゲームに組み合わせるのが難しいことを認めています。 多くのヒーローの間には、大きなサイズのギャップがあります。

「マーベルのスーパーヒーローやヴィランは、そびえ立つハルクから小さなロケット・アライグマまで、あらゆる形や大きさのものがあります(それは彼には言わないでください)。 そして、彼らのクレイジーでクールなパワーを忘れないでください。地面を叩きつけるもの、空を飛ぶ飛行物体、壁を這う驚異、さらにはまだ見たことのない特別なものもあります。 信じてください。すべてが素晴らしく見えるようにするのは簡単な作業ではありません。 私たちは、カメラ ルールをいじったり、位置を調整したり、FOV (視野のことです) を調整したり、ヒーローのパフォーマンスを微調整したりして、すべてが輝けるようにしてきました。 そしていつものように、それぞれをさらに改善するためにフィードバックを求めていますので、ぜひお知らせください。」

マーベルライバルズチーム

ゲーム開発者は、FPS に慣れているプレイヤーは、キャラクター モデルが視界を遮る可能性や、三人称視点での異なる照準エクスペリエンスなどに慣れる必要があるかもしれないことを理解しています。 彼らは、誰もが簡単に切り替えられるようにゲームプレイを改善するために熱心に取り組んでいることをプレイヤーに知ってもらいたいと考えています。

Call of DutyやApex Legends以外にもたくさんのゲームがあるので、これを読むのは奇妙でした。 彼らはフォートナイトについて聞いたことがないようなものです。 実際、ブログの大部分は、サードパーソン シューティング ゲーム、視野角、およびほとんどのゲーマーが知っている多くのことについて説明しているため、迎合しているように感じられました。 私の意見では、これは賢明な行動ではありませんでした。

全体として、これに対する興味深いアプローチのように思えますが、私はこのゲームが優れているという証拠が見つかるのをまだ待っています。 このブログを読んで、以前よりも自信がなくなりました。

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