Manor Lords 早期アクセス レビュー – 戦略ゲーム オブ ザ イヤー候補…数年以内

PC でのマナー ロードのレビュー

Frostpunk への執着が消えて以来、私は何年も街づくりゲームを試してみたいと熱望していませんでした。 さて、私が入手したレビューコピーは、 マナーロード 火はまだ低いですが、彼らに対する私の情熱が再燃しました。

このゲームは 1 人で開発されており、まだ早期アクセスの段階にあります。つまり、すべての機能を体験できるまでにはまだ時間がかかります。 最近になって参入したことを考えると、数年は待たされるかもしれない。 それが何であれ、私たちはゲームが将来どのようになるかについて話すつもりはありません。 代わりに、現時点で何が良いのか (または悪いのか) を見てみましょう。

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画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
マナー ローズでの住宅建設
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マナー ローズでの住宅建設
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荘園領主の最も重要な側面は都市建設です。 道路、畑、空き地、市場、その他多くの建造物の配置はカスタマイズ可能で、必要なすべての自由が与えられます。 この柔軟性により、マンハッタンの都市計画者が設計したようには見えない、真に中世のような街を作ることができます。

ただし、ほとんどの建物には事前に定義された敷地形状がありますが、とにかく森林官の小屋を 5 階建ての大邸宅にしたいわけではありません。 また、建設に必要な物流とリソース管理により、さらに複雑さが増します。 この部分は非常にバランスが取れており、たとえばヨーロッパ・ユニバーサリスのように、少しもクレイジーではありません。

マナーロードで放牧される羊
画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
マナーロードで放牧される羊
画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
マナーロードで放牧される羊
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もうひとつ手を加えなければならないのは農業です。 残念ながら、現時点では非常にバランスが崩れています。 難しいのは、特定の種類の作物に適した肥沃な土壌を見つけ、土地を耕し、収穫し、その他それに付随するすべての作業を行わなければならないことです。 ただし、すべてをインポートできるため、時間とリソースが節約され、その結果、ゲームのこの部分全体が冗長になることがすぐにわかります。

取引について言えば、そうです、それは OP です。 それは時々ゲームを退屈にする原因でもあり、まったくトレードするつもりのない別のセーブを開始することになりました。 それ以外の場合は、バージのレベル 3 区画が約 30 個に達するまで街の開発をスピードランして、屋根瓦、石炭、卵、その他自分で製造したランダムなものを交換して得たすべてのものを無限に供給して征服を開始するつもりです。

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マナーロードでの戦闘編成
画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
マナーロードでの戦闘編成
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マナーロードでの戦闘編成
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さて、貿易で貯めたゴールドをすべて集めたので、傭兵にお金を払って土地を占領し始めるときが来ましたね? まあ、マナーロードの征服部分は単純に悪いです。 それでも、このゲームは早期アクセス段階にあり、都市建設が開発の主な焦点だったと言えるので、彼らをあまり責めることはできません。

しかし、外交に関しては大きな問題を抱えています。 歓談を交わし、戦争と平和を宣言することしかできません。 他のものと同様、これも WIP ですが、マナー ロードのすべての戦略的側面の中で最も重要な点である可能性があります。

戦闘もTotal Warらしさからは程遠いです。 利用できる将軍、騎兵、高度な戦闘システムはありません。 わからない。 おそらくこの時点では TW ゲームに甘やかされすぎているかもしれませんが、マナー ロードで私が最もやりたくないのは戦闘です。

私は、自分の町の人々が戦いに赴き、彼らの命を心配させるのを楽しんでいます (WH3 のドレッドスピアについてはまだ感じていません)。 そうなると戦略を立てたくなりますが、繰り返しになりますが、まだそのようなことはあまりありません。

Total War ゲームの優れている点は、繰り返しプレイできることです。 さて、私がここ数年で合計 5 つの派閥だけを使用して WH2&3、Rome II、Shogun、および Three Kingdoms キャンペーンを 100 以上プレイしてきたタイプであることを知っておいてください。 なので、同じスタートで同じ敵と戦うのはあまり気にならない。

本当の問題は、クリティカルマスに達すると、もう何もすることがなくなるということであり、同様のことが荘園領主にも当てはまります。 問題は、Total War ではそのために少なくとも 10 時間必要であるのに対し、このゲームではせいぜい 2 時間必要であるため、リプレイ可能性は非常に限られているということです。 私が新たに保存するよう自分に言い聞かせる唯一の方法は、取引禁止など、自分自身にカスタムの課題を設定することです。

Manor Lords TPS による町の眺め
画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
Manor Lords TPS による町の眺め
画像ソース: Twinfinite 経由の Slavic Magic
Manor Lords TPS による町の眺め
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さて、あなたもおそらくマナー ロードのグラフィック、音楽、世界について疑問に思っているでしょう。 まあ、グラフィックは素晴らしいですが、高価です。 したがって、FPS を 60 にロックして GPU のリソースを節約し、他のすべてをできるだけ最大に保つことをお勧めします。 この音楽は確かにあなたを中世のグルーヴに引き込みますが、やや反復的です。

最後に、世界とマップは美しくデザインされていますが、改善の余地があります。 最も重要なのは、より多くの派閥、より大きなマップ、そしてトレーダーなどのマップ外の場所の減少です。 没入感を瞬時に打ち消してしまうのがこのゲームの魅力です。

結論として、Manor Lords はおそらく中世 RTS ゲームの未来です。 しかし、その未来はまだ大きな砂時計を数回転させた先にあります。 早期アクセス バージョンは最初の 30 時間ほどは楽しめますが、その後はおそらく、HoI IV や Manor Lords に飛び込む前にプレイしていた戦略ゲームにすぐに戻ることになるでしょう。

マナーロード

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Manor Lords はおそらく中世 RTS ゲームの未来です。 しかし、その未来はまだ大きな砂時計を数回転させた先にあります。 早期アクセス バージョンは最初の 30 時間ほどは楽しめますが、その後はおそらく、HoI IV や Manor Lords に飛び込む前にプレイしていた戦略ゲームにすぐに戻ることになるでしょう。

長所

  • 自然で楽しい街づくり
  • 素晴らしいグラフィックス
  • 魅力的な経済と経営
  • Game Pass で試してみる価値あり

短所

  • まだ初期アクセス段階にあり、多くのバグと不足している機能があります
  • 戦闘は精彩を欠く
  • 外交は存在しない
  • 低いリプレイ性

このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。 PC、Xboxでレビュー済み。


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