Manor Lords の早期アクセス販売が 100 万ユニットを突破

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による
ウィリアム・ディアンジェロ
、1時間前に投稿 / 192 ビュー

パブリッシャー Hooded Horse と開発者 Slavic Magic は中世の都市建設とリアルタイム戦略ゲームを発表しました。 マナーロード、100万個以上販売されています。

このゲームは、PC 向けに早期アクセスでリリースされました。 蒸気エピック ゲーム ストアマイクロソフトストア、 そして ゴグ、および PC Game Pass は 4 月 26 日に発売されます。

「昨日の発売以来、 マナーロード すでに 100 万本以上を販売しており、Steam 同時プレイヤー数は 17 万というピークに達しています。これは都市ビルダー (または GSG/4x/コロニー シムなどの他のジャンル) としては史上最高です。 おめでとうございます マナーロード、私たちはあなたの出版社として機能することを光栄に思います!」と出版社の Hooded Horse は言いました。

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昨日の発売以来、Manor Lords はすでに 100 万本以上を販売しており、Steam 同時プレイヤー数は 170,000 というピークに達しており、都市建設者 (または GSG/4x/コロニー シムなどの他のジャンル) としては史上最高となっています。 おめでとうございます もりもり、私たちはあなたの出版社として機能することを光栄に思います! pic.twitter.com/559uGRp1NO

— フード付きの馬 (@HoodedHorseInc) 2024 年 4 月 27 日

以下のゲームの詳細をお読みください。

最初の村をにぎやかな都市に変え、資源と生産チェーンを管理し、征服を通じて土地を拡大します。

14 世紀後半のフランケン地方の芸術と建築にインスピレーションを得た Manor Lords は、可能な限り歴史的な正確さを優先し、それをゲームプレイの仕組みとビジュアルの両方に伝えるために使用しています。 世界をより本物らしく、色彩豊かで、信じられるものにするために、歴史の正確さを優先して一般的な中世の比喩は避けられています。

オーガニックシティビルディング

Manor Lords は、完全に自由な配置と回転によるグリッドレスの都市構築体験を提供します。 建築の仕組みは、実際の中世の町や村の成長からインスピレーションを得ており、主要な交易路や景観が集落の形成と発展に影響を与えました。

  • 中央の市場から外側に広がり、土地の自然な配置に従って住宅、商業、工業地区を構築します。 土壌の肥沃度に基づいて農場を確立し、動物の個体数に応じて狩猟場所を配置し、成長に必要な原材料を提供する適切な資源埋蔵量と森林へのアクセスを確保します。
  • 住宅用のエリアを割り当て、歴史的な占有区画システムに従って住民が家を建てる様子を観察してください。 各エリアは道路と割り当てられたスペースに基づいて細分化され、住宅はそれに応じて拡張されます。
  • 大きな家の後ろに拡張機能を構築して、他の方法では利用できないリソースを生成します。 住宅所有者は税金を支払うだけではありません。野菜を育て、鶏やヤギを育て、管理されている農場、牧草地、産業が提供できる以上の必要不可欠なニーズを自分自身や他の町民に供給しています。
  • 春の雨によってもたらされる恵みを楽しみ、冬の厳しい雪に備えながら、季節ごとに特有の需要と機会を乗り越えて集落を導きましょう。

資源管理

ブーツから大麦、皮から蜂蜜まで、マナー ロードには時代に合った多種多様な商品が揃っています。 材料は生産チェーンを通じて輸送され、最終製品に加工される必要があり、人々の基本的なニーズと、幸福を確保するために贅沢品を生産したい、輸出用の貿易品を製造したい、生活を助けるために武器や防具を鍛造したいという欲求とのバランスをとらなければなりません。征服。

  • リソースはマップ全体に点在しており、複数の専門化された居住地を拡大して確立することができます。 採掘コロニーから貴重な鉱石を抽出し、農業、牧畜、または狩猟に専念する村が、増え続ける人口を養うために必要な穀物や肉を供給します。 苦労して得た影響力を、まず鍛冶屋のために豊富な鉄源を獲得するために費やしますか、それとも穀倉として機能する肥沃な土壌のある地域を優先しますか?
  • 野放しの拡大は環境に直接的な影響を及ぼします。 シカの群れは文明の侵入から遠ざかり、輪作の欠如は土壌の肥沃度を悪化させ、木の伐採が多すぎると森林破壊につながるだろう。
  • 貿易ルートを確立し、余剰品を旅行商人に売って人口を豊かにしましょう。 さまざまな商品の製造と輸出は、人々の家をアップグレードするための富を提供し、自分では生産できない商品を輸入し、その富に対する税金を通じて自分の金庫を埋めることができます。

中世の戦争

あなたのものは広大な領土の中のほんの小さな土地であり、あなたとライバルの領主の間で競合する野心は必然的に紛争につながります。 簡単に補充できる消耗品としてではなく、すべての死を考慮する価値のある最愛の忠実な臣下として、人々を戦いに導きましょう。

  • 町の民兵から集めた徴収金とともに、熟練した戦士の従者を訓練して戦いに挑みましょう。 時には盗賊を鎮圧するためにこれらの兵士が必要となることもあり、また時には領土を征服または防衛するために部下を率いて戦いに参加することもあります。 必要に応じて、傭兵は階級を強化するための高価なオプションとなります。 問題の最初の兆候が現れたときに民兵を結成し、農民が武器を手に取り隊列を形成しようと急ぐ中、経済を停止させるのか、それとも個人の財産を投じて売剣の一団を雇うのか?
  • 疲労、気象条件、装備を考慮して、リアルタイムの戦術的な戦闘を指揮します。 軍隊を賢く配置します。うまく指揮できれば、小さな軍隊でも大きな敵を倒すことができます。
  • たとえ勝利したとしても、戦闘の代償を感じてください。倒れた兵士はそれぞれ、あなたの街から失われた人々を表しています。

生涯にわたる熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ は 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年には主任アナリストに昇進し、2017 年にはハードウェアの見積もりを引き継ぎました。彼は、への関与を拡大してきました。自身のコンテンツ制作によるゲームコミュニティの活性化 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。 作者に連絡できます Twitter上で @トランクスWD

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