Madden NFL 25 レビュー – Gaming Nexus

マッデンNFLフットボールシリーズほど悪評の高いゲームシリーズを見つけるのは難しいでしょう。1988年に始まり、NFLファンが望むものを毎年、ほとんど批判されることなく提供してきたことを考えると、常にそうだったわけではありません。問題は、この15年以上、このシリーズが陳腐化しているということです。ESPN NFL 2K5の成功を受けてEA Sportsが独占権を獲得して以来、ファンも批評家も、このゲーム界の巨人がシリーズを単なる選手名簿の更新と毎年2、3の要素を追加または削除して終わりにしていると酷評してきました。それらの声はあからさまな叫びに変わり、私は マッデン 2025 ここ数年で最高のマッデンであり、すべてに文脈が伴います。

ゲームプレイはまあまあですが、まだ明らかな問題があります。

過去のマッデンシリーズについて、このシリーズを誇らしく思わせるような詩的な文章を何段落も書いて、読者を退屈させるつもりはありません。さっそくゲームプレイに移りましょう。 カレッジフットボール 25EA が自分たちのやり方の誤りに気づき、Madden を大学版と同じくらい楽しいものにしてくれるかもしれないという期待がありました。その期待に対する答えは、大いにありえるものです…ある意味。説明しましょう。

Frostbite エンジンがリリースされて以来、毎年楽しめませんでした。このバージョンは、少なくともしばらくの間、少なくともゲームプレイをある程度楽しんだ久しぶりのバージョンです。最初の数ゲームは、College Football 25 に少し似ているように感じました。これは良いことです。プレイは、プレイブックで利用できる Run-Play Options (RPO) に至るまで、CFB25 で利用できるものと多少似ています。フォーミュラは、基本的に同じです。コーチには独自のプレイブックがありますが、プレーヤーがどのように参加したいかに応じて調整および変更できます。繰り返しますが、新しいことはありませんが、理にかなっており、CFB25 で機能します。Madden 25 で機能しないのはなぜでしょうか。

問題は、プレイが遅いことです。気づくまでに時間がかかりましたが、ランニング プレイは? 少し遅くなりました。パス プレイは? 間違いなく遅くなりました。CFB と Madden を切り替えてテストしました。うまく説明できませんが、すべてが遅くなっています。プロのゲームでは、むしろ少し速くなるはずです。難易度は、低レベルでも上げる必要がありますが、難易度は全体的に一貫していないようです。これについては後で詳しく説明します。

そうは言っても、ゲームプレイがまったく嫌いというわけではありません。悪くないと思いますが、レビューの終わりに差し掛かったときに、明らかな問題がはっきりと現れました。たとえば、ブロック AI は完全にひどいです。どのディフェンスと対戦したか、その評価がどうだったかは関係なく、難易度が低い場合でもパス ラッシュは実に残酷でした。機動力のあるクォーターバックは、ゲーム全体を本当に生き残るためにほぼ必須です。

その反対側は明らかにランゲームに集中しています!まあ、そのための AI ブロックはもっと悪いかもしれません。ガードやセンターがコーナーを回って最も近いディフェンダーを通り過ぎて空中攻撃をした回数は数え切れません。NFL 全体ではほんの一握りしかいないフルバックも、この問題に悩まされています。オフタックルのランは価値がありません。フルバックは、ランブロックの評価がほぼ最大であっても (はい、私はこれをテストしました)、論理的にブロックするディフェンダーを通り過ぎてしまうように見えるからです。さらに面白いのは、このゲームがショットガンやピストルからの HB ドローを処理する方法です。ドローのほぼすべてのスナップはハイスナップであり、ゲームがドローを売り込むために少し余分な時間をかけるようにプログラムされているようです。これは AI の問題ではありません。これは設計によって実行されているようで、ドロープレイはかなり効果的だったにもかかわらず、完全に使用しなくなりました。奇妙なことに、トラッププレイはほぼ完璧に機能します!HB アイソレーションランも同様です。タックル間のものについても同様です。ランブロッキング AI は、タックルブロックの外に出るとすぐに軌道から外れます。これらの問題は CFB25 ではそれほどひどくないので残念です。

ディフェンスをするのは簡単ではありませんが、表面上は壊れているとは思いません。ディフェンスの問題は、ディフェンスと対戦しているときに全体的にどう反応するかです。走っているときにほんの少し動くだけで、ディフェンダーをセットアップすることができます。最も良い例は、サイドラインを抜け出して、ディフェンダーがキャッチする角度を設定しているときです。角度を少し変えるだけで、ディフェンダーは調整を余儀なくされ、最終的にはその変更をしなければならないため、スピードが落ちます。その後、走る前の角度に戻ると、優位になり、タッチダウンできるかどうかの違いを意味する可能性があります。何年も前、360の最初のCFBとMaddenにこの問題がありましたが、翌年、メカニズムが整理されたため修正されました。この最新世代になっても、Frostbiteの問題はしばらく前から存在しているため、修正されることを期待していません。繰り返しますが、残念です。

フランチャイズ モードはまた同じように感じられ、これは大きな問題です。

これはマッデンのゲームで繰り返される決まり文句です。シングルプレイヤーモードは、追加の収益を生まないため、ほとんど無視されています。私はマッデンのシミュレーション部分に興味があるので、Ultimate Teamをプレイしません。私は自分のフランチャイズを運営し、それを構築して、巨大なものにしたいのです。これがマッデンの魅力です。 EAFC フランチャイズだが、それははるかに壮大なスケールだ。マッデンでは、最弱のチームを1つ選んでスーパーボウルに次々に勝利させるのが最高のやり方で、それでも楽しい!給与上限、契約の管理、選手の解雇やトレードのタイミングを知ることなど、すべてが要因なので難しい。問題は、これがずっと同じだったことだ。 年。

シカゴ ベアーズでフランチャイズを開始し、チーム管理セクションに行って新しいスタジアムの建設について何ができるかを確認したときに感じたことを正確に投稿できればと思います。提示されたオプションは、少なくとも 10 年間存在している同じコピー カッター オプションです。メニューの画像自体も同じで、解像度が高いだけかもしれません。カスタマイズをスタジアムのさまざまな部分に適用して (Madden にはかつてこの機能がありましたが、かなり前からなくなっています)、ユニークに感じさせたいと思っています。上部デッキと下部デッキの外観にちょっとした工夫を加えたり、側面にどのような看板やバナーを掛けるかなど、すべてを追加するのでしょうか。いいえ、まだありません。ごく基本的なオプションがいくつかあるだけで、それだけです。基本的なエンドゾーンの外観は残念ですが、下部デッキがある壁には X と O が散らばっているだけです。ありきたりのものです。

フランチャイズ モードの残りの部分は、UI が異なっているもののこれまでと同じ感じで、クリーンアップされたと呼べるかどうかさえわかりません。確かに新しいのですが、バグもあります。ゲームを終了すると、NFL スコアボード タブにランダムに表示され、そこから変更できません。自動保存からフランチャイズを再ロードする必要があり、その後メイン メニューに戻ります。スキル ツリーは問題なく、利用できるのは気に入っていますが、もっと改善できると思います。ポイントをどこに割り当てているかはほとんど気にしていませんでした。大学の選手をスカウトするのと同じように、それほど大きな違いはないように思えたからです。複雑なシステムで、誰が正しい選択で誰が間違った選択なのかがわからないように感じました。また、スカウトを雇って地域に割り当てる以外に実際に何かをする必要があるのか​​、それとも CFB リクルートのようにもっとや​​るべきことがあるのか​​、私にはまったくわかりませんでした。結局のところ、それはせいぜい無意味であり、最悪の場合退屈だったので、私はそれをシミュレートしているだけであることに気付きました。

フランチャイズモードでは選手の編集が可能です。表面的には、クールに見えます。選手の人数、ステータス、契約、年齢まで変更できます。最後の項目は本当に奇妙に思えますが、必要に応じて変更できます。問題は、ここでもマッデンのプログラミングがひどいバグを起こしていることです。プレイヤーが複数のカテゴリを編集すると、どのカテゴリを選択したかに関係なく、そのプレイヤーの公式写真が失われ、メニューに汎用の顔が表示されます。最初は、これが編集選手向けの意図的な機能で、統計を披露して汎用の顔を見ると、編集された選手だとわかるのではないかと思いました。しかし、そうではないようです。これは本当にひどいバグであり、修正されるかどうかはわかりません。

スーパースターモードは魂がなく退屈です。

このモードは CFB の Road to Glory モードに非常に似ているため、私がこのモードのファンではなかったのも不思議ではありません。AI のプレイコールに縛られ、すべてのポジションをプレイできないという同じ制約があり、空虚に感じます。

もちろんゲームプレイは同じですが、問題はゲーム間の部分にあります。ただし、コンバインという例外があります。コンバインのミニゲームは非常に楽しく、毎回より良いスコアを狙うのが楽しかったのですが、悪い成績を取った場合にリセットできるという事実が気に入らないのです。確かに、できるだけ良いスコアを出してドラフト上位指名を受けたいのですが、何の問題もなく何度もリプレイするのではなく、獲得したいのです。ミニゲームはそれほど難しくありませんが、説明が時々イライラさせられます。いずれにせよ、コンバインが終わると、このモードでのシミュレーションの楽しみはそこで終わります。

プレイヤーとコーチ、チームメイト、メディアとのやり取りはとにかく退屈です。基本的には 2 つの選択肢のうち 1 つを選び、その選択に基づいてブーストを得ます。音声はありませんので、PS1 または PS2 でスーパースターをプレイしているようなものです。ゲーム内で数週間これをプレイした後、私は退屈になり、これらのシーンを早く終わらせたいと思いました。フランチャイズ モードで数シーズンプレイしましたが、スーパースター モードでは 1 シーズンも最後までプレイできませんでした。

Ultimate Team は Ultimate Team であり、他に言うべきことはあまりありません。

私は Ultimate Team を簡単にチェックしてみましたが、それは主にこのゲームが起動するたびに Ultimate Team に行くように仕向けるからです。スターター パックとちょっとしたボーナスを漠然と提供することは、新規プレイヤーを Ultimate Team モードに誘導するためのシンプルなコンセプトです。私はチームを編成したり、ゲームをプレイしたりしませんでした。Ultimate Team は、毎年同じです。パックを開けて、チームを編成し、パックに余分なお金をかけながらオンラインでプレイします。はい、お金をかけずにパックを獲得できますが、数え切れないほどのパックを開けて神レベルのチームを編成するために大金を費やすことをいとわない人々に対して、それは不利になります。正直、このモードは存在しないほうがいいと思います。

このゲームは定価で買う価値があるでしょうか?

いいえ。

簡単に言えば、このゲームの価格が下がるのを待つか、EA Play をお持ちの場合は、すぐにそこで利用できるようになります。

今年もまた失望の一年を締めくくりましょう。

悲しいことに、このゲームがもっと良くなればと思います。Madden がもっと良くなることを望んでいます。今までに見たことのないたくさんの機能、フランチャイズ モードとスーパースター モードの奥深さ、そして私を夢中にさせるものであってほしいです。

残念ながら、これが実現するという証拠はありません。これは壊れたレコード、叩かれた死んだ馬、あらゆる奇妙な言い方で表現できます。結局のところ、このシリーズには新しい命が必要です。新しいエンジンが必要です。毎年、半分だけ塗装するだけでは不十分です。EA Sports が 12 月頃に「ねえ、私たちは失敗した。1 年間休みを取って、このゲームをゼロから作り直すつもりだ」と言ってくれると嬉しいです。その言葉は、ほぼすべての人にとって耳に心地よい音楽になるでしょう。

代わりに、私たちに残されたものは、扱いにくい AI と簡素化されたシミュレーション モードを備えた、10 年以上にわたってほとんど変化のない非常に一般的なゲームです。これはフットボールであり、NFL が他の誰かにチャンスを与えたいと決定するまで、私たちが持つ唯一の本物のフットボールです。

そしてそれが本当の失望なのです。

※この記事の商品は開発元・企業より提供されたものです。

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