Macross- shooting Insight-(ns)

による
エヴァン・ノリス
、12分前に投稿されました / 73ビュー

に基づいたビデオゲーム マクロス アニメは1980年代から存在していますが、信じられないかもしれませんが、日本以外のコンソールで公式リリースを見た人はいません。今まで。出版社のレッドアートゲームと開発者のカミナリゲームのおかげで、私たちは今や最初の国際的なものを持っています マクロス ゲーム: Macross- shooting Insight-。アニメのファンを同時に満足させ、フランチャイズの神話と力学を完全に不可知論の聴衆に紹介することが期待されるタイトルとして、 撮影洞察 実行するために多くのプレッシャーにさらされています。それはタスクになりますか?

の前提 撮影洞察 良いものです。邪悪な動機を持つ未知の人は、時空の折り目を使用して、複数からの歌姫を誘ductしました マクロス 時代、それらをに持ち込みました マクロス7 タイムライン。おそらく意図せずに、Valkyrieのパイロットやそれらの時代の他の人格も到着し、彼らはすぐに彼らの誘ductされた友人を救うために彼らのリソースをプールします。アニメのファンは、いくつかのテレビシリーズにまたがるキャラクターを見ることを喜んでいます。 マクロスプラスマクロス7マクロスゼロマクロスフロンティア、 そして マクロスデルタ

Inarticle Horizontal

この時空曲げプロットデバイスの結果として、 撮影洞察 少し似ているようです マクロス 最大のヒットアルバム。たとえば、2040年のパイロットが2067年のカウンターパートと交流するパイロットに会うのは待ち去りです。さらに、5つの異なるアニメシリーズの統合は、それぞれ異なる主人公、敵対者、カメオを持つ5つの異なる物語を意味します。 Shin Kudo、Isamu Dyson、Gamlin Kizaki、Alto Saotome、Hayate Immelmannなどの冒険を体験できます。

明確にするために、あなたはまだ同じ10のステージを順番に再生します。パイロットごとにオーダーメイドのミッションを取得するのはいいことでしょうか?絶対に。しかし、ここにあるのは、このジャンルにとってすでに非常に寛大です。キャンペーンを体験する5つの異なる方法。

実際、各ヴァルキリーは非常に独自のものであり、HP、攻撃、速度、ロック範囲、ミサイルの損傷、回避の特定の統計があります。それらを占領するパイロットと同じように、彼らは多くの特異性を持っています。 Shinの船であるVF-DAは、多くのヒットポイントと高い攻撃値の恩恵を受けていますが、ミサイルロックを達成するのに苦労しています。 VF-25F、Alto's Shipはまさに反対です。ミサイルの損傷は比較的弱いですが、ほとんどすぐにロックオンを達成します。一方、Hayateの船であるVF-31Jは、彼がどの方向に銀行業務を帯びているかに基づいて、サイドにその角度を帯びたショットを備えたスピードスターです。この種のすべてのために、 撮影洞察 たとえあなたが実際に再シャッフルされたステージをプレイしていても、時には5つのゲームのように感じます。

ステージといえば、良いものとそれほど良いニュースの両方があります。良いニュースは、すべてのステージが複数のシーンを備えており、それぞれが異なるValkyrieの形や視点を持つシーンを備えていることです。トップダウン360度のアリーナでヴァルキリーのメカ形式を操縦したり、垂直に押し込んだセクションで戦闘機の形をしたり、水平方向にスクロールするエリアにあるガーウォークの「チキンウォーカー」フォームを操縦することができます。ここでは、モードと視点の観点から、信じられないほどの多様性があります。それはキャンペーンに多くのエネルギーとダイナミズムを与えます。

それほど良くないニュースは、4番目の視点の形でもたらされます。残念ながら意図したとおりに機能しない舞台裏の、鉄道シューター風の視点です。カメラはヴァルキリーに近すぎて、あなたの上にある前に発射物をかわすことは困難です。幸いなことに、この視点はキャンペーン全体を通して3回しか表示されません。カミナリは、これらのセクションを廃棄し、より多くのトップダウン品種に置き換えた方が良いでしょう。

Inarticle Horizontal

カミナリはまた、変換する能力を実験したかもしれません 意志で、ゲームがシーンからシーンへと移動するときだけではありません。それはゲームを次の偉大さの層に押し込むのに役立つでしょう。

その目標を達成するのに役立つもう1つのこと:より多くのレイアウトの多様性。その間 撮影洞察 視点とモードの点で非常に創造的になり、レベルの流れに関しては独創的ではありません。垂直方向であろうと水平方向にスクロールするかどうかにかかわらず、ほとんどの段階は、障害物やセットピースがない広いオープンな情勢です。いくつかのタイトなスペースを絞るか、固定された砲塔を時々織り込むことは、驚くべきことになります。

段階の大部分が簡単であっても、射撃と運動のメカニズムはそれを補う以上のものです。 撮影洞察 大量のコマンドはありませんが、最大の効果を得るために必要な少数のコマンドを展開します。左のスティックで移動し、右バンパーで基本的なショットを発射し、右のスティックを使用してロックオンレーダーコーンを持ち上げ、Aボタンで回避し、Yとのサポートストライクを呼び出します。素晴らしいリズムがあります。これらの動きのおかげで、ゲームの戦闘シーケンスに。入ってくる敵でポットショットを発射し、親指のフリックで遠く離れた船にタグを付け、ガイド付きミサイルのボレーに自分の道を送り、最後の瞬間に入ってくる発射体をかわす、そして背中が壁に向かっていて、あなたは敵の火に囲まれており、あなたの指揮船からのミサイルのスクリーンクリアの波を召喚します。時々スリリングです。

ショットレベルとスコアマルチリアでは、物事はより面白くなります。敗北した敵は、破壊されたときに戦場にオレンジ色のクリスタルを残します。損傷を受けずに短期間で特定の数を収集すると、攻撃のパワーをレベル5まで増やします。これを行っている間、複数の敵を連続して撃downしたり固定したりすることで、レート(最大レベル10まで)を引き上げることもできます。ただし、これは重要です – ロックオンミサイルを使用して敵を倒すことによってのみレートを上げることができます。

Inarticle Horizontal

これらすべての動きと修飾子がアクションを作成します 撮影洞察 信じられないほどエネルギッシュで激しい。しかし、物事はソングスターの導入により絶対熱のピッチに達し、十分なトランスミッションブロッキング衛星を撃ったらさまざまなバフを付与するために到着します。画面が輝き、ネオンが縁の周りにネオンになり、強力な歌が鳴り、ヴァルキリーは回避、スピード、攻撃などを後押しします。これらの時代に画面は少し忙しくなり、乱雑になりますが、スリルと視覚の刺激は価値がある。

これらすべての要素をどのように活用するかは、ステージスコアと最終スコアを決定し、その後、オンラインリーダーボードにアップロードされます。ステージの終わりに残った健康、敵の殺害、ロックオンキル、ボスを倒すのにかかった時間、戦場から収集したメダルの数に基づいて、等級分割されます。スコアチェイシングに焦点を当てたことに加えて、ストーリーモードを介して5つの異なるキャラクターとしてプレイする機能があります。 撮影洞察 両方のベース値を持つ珍しいシュート – エミングの1つです そして リプレイ値。また、いくつかの補助モードの導入によってのみ良くなります。

5人の主人公のいずれかでストーリーモードを打ち負かすと、次のロックを解除します。アーケード、エースバトル、ボスラッシュ、エリア調査で、すべてが独立したオンラインリーダーボードにフィードします。アーケードは基本的に、物語の中断のないキャンペーンです。エリア調査では、選択したパイロットを使用して特定のステージに取り組むことができます。自明のボスラッシュは、ゲームのボスを再訪できるため、非常に印象的です。ほぼすべての人が激しくヒットしたり、異なる形に変身したり、異なる角度から攻撃したり、画面から消えてから再び現れてプレイヤーを待ち伏せします。これらのクライマックスの戦いに多くの考えがあったことは明らかです。

しかし、エースの戦いはおそらく最高のものです。このモードでは、5人のパイロットのそれぞれがバトルシミュレーションでライバルと対戦します。それらを特定の味との特別なボスの戦いと考えてください マクロス アニメ。敵のパイロットは、戦いの厚さであなたを挑発することさえあります。

Inarticle Horizontal

それは実際には小さな欠陥を示しています 撮影洞察。このゲームは、ミッション中にあなたに多くの対話を投げかけます。これには、コピロットがあなたを応援したり、Intelを提供したり、ライバルを挑発したりします。問題:すべてのナレーション作業は日本語です。はい、字幕がありますが、真の弾丸地獄を通り抜けている間、それらを読むことは次に不可能です。

ただし、一般的に、物事のオーディオサイド 撮影洞察 素晴らしいです。音楽は特に例外的です。アニメでの重要性を考えると、驚くことではありません。歌は、シーンや歌姫に応じて、盛り上がり、弾力性があります。音楽愛好家のために マクロス スーパーファン、物理的なサウンドトラックをつかむためだけに、コレクターズエディションのために69.99ユーロ以上をフォークする価値があるかもしれません。

残念ながら、グラフィックスは、方程式のオーディオ側に耐えられないでください。カメラが引き戻され、小さなダーツ船や真っ黒な宇宙空間の背景に焦点を合わせると、物事はとてもよく見えます。カメラが引き込まれてアクションに近づくと、移行ショットのように、欠陥が現れ始めます。モデルのいくつかとテクスチャは嗅ぎ取っていないことがわかります。

これらのグラフィカルな不十分さにもかかわらず、 撮影洞察 どちらも非常に堅実な宇宙射手です マクロス アニメへの忠誠のないファンと撮影選手。複数のモード、高いリプレイ値、エネルギッシュなモーメントからモーメントへのアクション、素晴らしい曲、そして最も重要なことは、自分のストーリー、船、プレイスタイルで到着する5つのプレイ可能なキャラクターのおかげで、簡単にお勧めします。レベルの多様性、舞台裏のセクションの削除、コマンドで変換する能力など、あちこちでいくつかの調整があります。それは素晴らしいことです。なくても、それは最愛のフランチャイズにとって価値のある国際的なデビューです。

このレビューは、出版社が提供するNSのMacross -Shooting Insight-のデジタルコピーに基づいています。

Inarticle Horizontal
レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください

その他の記事

Inarticle Horizontal