Library of Ruina レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Library of Ruina は、各部分の合計にも満たないものです。 このビジュアル ノベルの対話は、興味深いキャラクターとともに確立された奥深い世界を構築しますが、その冗長な繰り返しにより、構築しようとしているものを最大限に活用する機会が数多く回避されます。 そして、賢いプレイと慎重なアプローチに報いる魅力的なカードベースの戦闘システムがあっても、最適化が不十分なメニューのせいで、ストーリーとゲームプレイの両方の進行が遅すぎて、どんな勢いも確実に失われます。 非常に特殊なタイプのビジュアル ノベルのファンにとってはその魅力がわかりますが、他のデッキビルダーのような機敏で戦術的で運に左右される満足感のファンとして入ってきたので、これは私たちが期待していたかゆみを掻き取るものではありませんでした。

あなたは、魔法のように謎の図書館にテレポートされた、Library of Ruina のサイバーパンク ディストピアのストリート凶悪犯、ローランドとしてプレイします。 Library of Ruina は、ローランドとその管理人アンジェラが図書館を建設し、その秘密を明らかにしようとする様子を描きます。 一見無限に見える図書館のクレデンザを満たすために、ローランドは他の人間を戦いで倒して殺して彼らの本を手に入れ、実験用の新しいカードを獲得する必要があります。

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Library of Ruina レビュー - スクリーンショット 2/4
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

敵との戦いは、ターンベースとカードベースの戦闘システムに要約されます。これまでに何らかのターンベースのゲームをプレイしたことがあれば、すぐにピンとくるでしょう。 この公式には小さな調整が随所に現れますが、このカード戦闘はほとんどおなじみのものです。 ステータス効果、優先順位に基づく動き、デッキ構築などはすべて、Ruina の戦闘の方程式の一部です。 対戦相手のヘルスバーをゼロまで倒すには、戦闘システムと攻撃の弱点の両方を理解する必要があり、それらの弱点を利用するとスタッガーメーターと呼ばれる二次メーターにダメージを与えます。 よろめきメーターが枯渇したキャラクターは攻撃できず、あらゆる種類の攻撃に対して脆弱になります。

これにより、それに向けてプレイしたり戦略を練ったりするためのミニ目標が追加され、満足の瞬間がより頻繁に得られ、各戦闘での進歩をより強く感じることができます。 デッキ構築を通じてレパートリーを拡張すると、倒した敵や入手した本ごとに数枚のカードのロックが解除され、さらに深みが増します。 本を燃やして新しいカードを入手することもできます。 これは、『ペルソナ 5 ロイヤル』のペルソナの実行または融合に似ています。

もちろん、これと、Library of Ruina の他の多くの仕組みを理解してアクセスするには、その扱いにくいメニューを操作できるかどうかにかかっています。 遅くて反応が悪く、判読できないほど小さなテキストがたくさんあり、テキストを大きくするオプションもありません。 単純な操作を混乱させてドラッグし、さらにタッチスクリーンのサポートがないことでさらに悪化するイライラするデザインの選択と相まって、この移植版は直感的ではありません。 これが、ゲームプレイがほぼ完全にメニューのページングによって動かされるわけではない短いゲームであれば、これほど不快なものにはならないでしょう。 しかし、私たちの調査によると、カードのプレイ方法に応じて、このゲームをクリアするには 120 ~ 250 時間かかります。 また、Switch バージョンでの経験に基づくと、プレイ時間の少なくとも 3 分の 1 はメニューを調べるのに費やされることになります。 メニューは、ビジュアル ノベル スタイルのカットシーンを除く Library of Ruina のほぼすべての側面を動かし、ゲームの結合組織の大部分を構成しているため、このような痛ましいほど不透明なオプションの網は許しがたいものです。

Library of Ruina レビュー - スクリーンショット 3/4
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この腐った軟骨は、Library of Ruina が達成しようとしているものの多くを台無しにしてしまいます。 戦闘前にデッキに適切なカードを追加しているかどうかを確認したり、ストーリーを進めるために適切なページを見つけようとしたりするために 2 つの異なる画面間を手探りするうちに、すべてのメカニズムが突然とっつきにくくなります。 何時間もの試行錯誤の末、最終的にはうまくいきましたが、決して自然で良いものだとは感じられませんでした。 最も適切に説明できるのは、軽いストックホルム症候群の発作のようなものです。

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Library of Ruinaの世界はかなり面白いですけどね。 怪しげな犯罪組織に支配されているあなたは、それぞれが図書館に来て死に直面するそれぞれの理由を持った殺人鬼の住人たちと出会います。 水面下のどこかに、自由意志と、出世するためにどこまで進んで行く人がいるのかについてのクールな物語があります。

残念なことに、キャストの多くは使い捨てとして扱われます。 各章の展開は同じです。路上の誰かに招待状を送ります。 誰が招待され、何をするのかを説明する短い導入シーンの後、全員が図書館にやって来て、アンジェラに迎えられます。 次に、それらを取り出します。 この悪循環は、登場人物たちがどのような陰気な世界に住んでいるかを明確に描いていますが、同時に、新しい登場人物のグループがそれぞれ使い捨てでお互いの区別がつかないように感じさせます。

Library of Ruina レビュー - スクリーンショット 4/4
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

戦闘と同様に、ここにも多くの可能性がありますが、私たちが Library of Ruina に費やした時間の中で、この潜在的な成果が何かより大きなものを示唆する以上のものを見たことがありません。 しかし、前述したように、これは非常に長いゲームであり、レビュー期間中に完成まで見ることができませんでした。 残念ながら、その範囲と長さはまったく一致しません。 私たちは、これらのキャラクターをすぐに殺す前に、むしろ長時間一緒に過ごしたいと考えています。 人食いシェフや体のほとんどを機械の部品に置き換えたフィクサーの活躍をもっと見られたらとてもクールかもしれないが、代わりに彼らは導入されてから 5 分で運命を迎えることになる。 その世界を満喫するこれらの機会を急いで通過するため、Library of Ruina は最も魅力的な瞬間や登場人物のいくつかを急いで通り過ぎてしまうことがよくあります。

結論

Library of Ruina が私たちよりも好きだったらよかったのにと思います。 その世界と登場人物は、巧妙なテーマやストーリーテリングの仕掛けに触れていますが、その可能性を完全に発揮することはありません。 スラップダッシュのペースと鈍くて神経をすり減らすメニューの組み合わせにより、Library of Ruina のプレイは、急いで切り詰められたストーリー ビートと氷河のペースのメニューの間を行き来しながら、デジタルむち打ち症を克服する練習になります。 もっと魅力的な戦闘と、より効率的な物語の設定があれば、『Library of Ruina』は私たちに本当に感銘を与えたでしょう。 残念ながら、私たちはそれを最後まで見届ける必要性をあまり感じていません。

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