Kudzu レビュー (Switch eShop) | ニンテンドーライフ

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Kudzu は、重要な誕生日のお祝いの最中にこのレビュアーのところにやって来ました。 その日は私たちの過去の反響でいっぱいでした。 ラジオからは音楽が流れていました。90 年代初頭から中期にかけてのテクノ ソングの不気味なリミックスで、10 代前のキャンディーフロスで遊園地を訪れる人たちを盛り上げていました。 そして、Kudzu には、1993 年の初代ゲームボーイ版における史上最高の名作『ゼルダ: リンクの目覚め』との微妙な類似点がありました。 今になってリンクの目覚めを死ぬまでプレイしたと思うとクレイジーだ 30年前

まさにリンクの弓から放たれた矢のように時間は早く過ぎていきます。 私たちは、ゲームボーイ用の新しい「ノンリニア アドベンチャー ゲーム」を考えて、Pie for Breakfast Studios の Kudzu を開始しました。なぜなら、デジタル ダウンロードとして Switch で入手できるからです。 そして として 物理的なゲームボーイカート Mega Cat Studios の作品は、私たちの老いた心の注目を集めるものでした。

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真のレトロな体験には魅力がありますが、私たちは過去を繰り返すネオレトロ ゲームに甘やかされてきました。 もっと ピクセル ベースのゲームの比喩を現代的なトリックと高いレベルのストーリーテリングの野心で再パッケージ化した The Eternal Castle や Celeste などのインスピレーションよりも優れています。 対照的に、おそらくそれが機能するように構築されているため、 実際の ゲームボーイ ハードウェアである Kudzu は、可能な限り誠実かつ敬意を持って直接的な方法でリンクの目覚めを引き受けます。 ほとんど何も強化されていません。

Kudzu レビュー - スクリーンショット 2/5
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

しかし、これは、気を散らす現代的な気晴らしもないことを意味します。 Kudzu は、任天堂製の小型巨大生物と同じ臨界スケールで生き、そして死にます。 それは大変な仕事です。

しかし、すぐに、クズは、リンクの目覚めの、楽しくて小さくて、インスピレーションに満ちていて、誇りを持って、それでも独自の個性に満ちた小さないとこのように感じ始めます。 それは主に、『Pie for Breakfast』の真にオリジナルなストーリー、力強い脚本、素晴らしい音楽によって定義される個性です。 マイナーなゲームでも同様のことを試みましたが、粗末な設計により失敗しましたが、ここでは、これから説明するように、ヒット作の多くの品質が劣っています。 ちょうどいい。 リード開発者の Christopher Totten は、Kudzu を非常にうまく構成し、ゲームの流れが洗練されたものになっています。 気が散ったり、不快に感じたりすることはほとんどありません。 ゲームは機能します。 たいてい

Kudzu レビュー - スクリーンショット 3/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

あなたは、つばの広い帽子をかぶったひげを生やした見習い庭師のマックスとしてプレイします。 このより現代的な設定の物語は、マックスがすでに目覚めているところから始まります(明らかにゼルダをテーマにした内輪ジョークです)彼の指導者が失踪したことにすぐに気づきました – どうやらクズとの戦いに出発したようです(驚くほどリアル)制御不能に成長する恐れのある外来植物種。 4 時間以上にわたって、私たちは野原、庭園、邸宅、沼地などを冒険し、ゼルダ スタイルの奇抜さが織り交ぜられた魅力的な旅をしました。

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ゲームは少し不気味な感じがします。 有名な植物とその調査に惹かれる科学者の設定には、楽しいオフビートな雰囲気があります。 ゲームボーイのゼルダに非常に似た感覚のゲーム内に車や道路が表示されるのは斬新です。 音楽は完璧に進化します。 曲調は変化に富んでキャッチーで、少し危険なフィールドで孤立したり、奇妙な出来事に巻き込まれたりする現実を売りにしています。 グラフィックスは、ゲームの各エリアの場面設定 (そして注目を集める) タイトル カードであっても、マックスが指導者の家に入って、果てしなく続く葛畑を見下ろす景色に気づくときなど、世界が広がる小さな瞬間を切り取ったものであっても、 、見た目は素晴らしく、完全で洗練されています。

Kudzu レビュー - スクリーンショット 4/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

私たちの最初の質問は、 このような純粋にレトロなゲームをプレイする魅力は何ですか? — エンターテイメントに過負荷になった現代人の集中力をゲームが維持できないのではないかという、その微妙で一般的な懸念は、探索するうちに問題ではなくなりました。 これらの微調整されたデザインの選択は、体力が低下したときの満足感、ゲームの次の部分に進み、次のゲートのロックを解除し、次のボスを倒す必要性を私たちに強いました。 もう少し遊ぶために。

実際のマイナス点もいくつかあるのは残念ですが、Kudzu は良いゲームなのでがっかりするほどではないかもしれませんが、リリース時には Kudzu に少しバグがあるように感じられ、エミュレーション スタイルの速度低下に悩まされました。 ゲームに支障をきたすようなことは何もありませんでしたが(Switch で他の NES やゲームボーイのゲームをプレイした後は、速度の低下がなんとなく適切に感じられました)、ほんの数回だけボスがほぼ消滅することがありました。 スプライトが 4 つの部分で構成されている場合、そのうちの 3 つが消滅します。 しかし、さらに影響を与えるのは、敵を攻撃したときと敵が反撃したときに一貫した効果音がまったくないことです。 別の意味で非常に洗練されたゲームにおいて、これはちょっとした驚きで、何か問題が起きていないか確認するためにスイッチを何度もオン/オフしたほどでした。 時々、そのせいで私たちは不当に死ぬことになり、また、一度か二度、私たち自身の静かな老人のやり方で激怒して辞めることにさえなりました。

Kudzu レビュー - スクリーンショット 5/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

フィードバックの欠如により、私たちは何度かゲームから退場になりました。 ゲーム全体を通して、あなたは新しいガーデニングツールを手に入れます。そして、特定のボスとの戦いの間、私たちは新しい熊手を喜んで実験していました。 私たちはまだ何をすべきか、つまりどのようにダメージを与えるかを検討していたところ、戦いは突然終わりました。 私たちは正しいことをしたのですが、アクションが機能しているという音や視覚的なフィードバックがなかったため、ゲームが進むと少し落ち込んだままでした。

これらの問題がゲームボーイ版にもあるのかどうかはわかりませんが、一般的に言えば、私たちは Kudzu について非常に好意的に感じています。 それは たいてい 8 ビット ハードウェアで直接実行するように構築された、洗練された 4 時間の新しいレトロなゼルダ スタイルのゲーム (Switch でプレイする場合は、途中で 4 つの異なる境界オプションから選択できますが、実際のところ、誰が何かを選択するでしょうか)黒以外は?)

Kudzu があなたに向いていない場合は、このレビューを読む前にすでにそのことを知っていた可能性があります。 大きな変化の時代にやって来たゲームで、私たちは楽しい時間を過ごしました。 Kudzu は、私たちのさまざまな Switch ライブラリの中で独自の場所を見つけました。それは、ゲームボーイの緑色の低コントラストのディスプレイが意味を持っていた何年も前の時代を思い出させたからです。 すべて

結論

Kudzu は良い冒険です。昔ならきっと気に入っていたはずです。 小学生の子供たちが、ある意味ではクズの方がリンクの覚醒よりも優れていると主張することさえ想像できます。 これは、若い子供たちが意図的に逆張りをすることが多いためでもありますが、Kudzu のキャラクターとゲームの世界が真に注目に値するためでもあります。 これは、タイトなライティングと楽しいゲームプレイ体験から伝わってきます。 わずかに洗練されていない点が評価を落とすかもしれないが、Switch の価格はリーズナブルだ。 レトロ ゲームのファンにはきっと気に入っていただけると確信しています。実際のゲームボーイで Kudzu をプレイするのは本当に楽しいことでしょう。

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