キングメーカー そして こんにちは、隣人 パブリッシャー tinyBuild が 2023 年の財務報告を発表しましたが、スタジオの状況はかなり暗いものになっています。
その中で 年次財務概要tinyBuild は、2022 年と比較して 2023 年の収益が 29% 減少し、スタジオが昨年 6,400 万ドルの営業損失を被ったことを明らかにしました。
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tinyBuild は、収益の減少を「大規模契約の予想減少」によるものだと考えており、これは「サブスクリプション プログラム、開発パートナーシップ、独占契約」を意味します。
さらに、tinyBuild は、2023 年のリリースがその年の総収益に占める割合はわずか 8% であり、2022 年以前のバックカタログ ゲームが総収益の 92% を占めている (2022 年の 80% と比較した場合) と述べています。
これは、2023 年に次のようなゲームが発売されたという事実にもかかわらずです。 パンチクラブ2、 アステリゴス:星の呪い、 そして ファーワールドの開拓者たち、とりわけ。 ただし、tinyBuild がバック カタログの成功例として 2 つのゲームを具体的に挙げていることは注目に値します。 ポーションクラフト そして こんにちは隣人 2、2022年末に発売。
暗い年にもかかわらず、tinyBuild は 2024 年のパイプラインについて楽観的です。 同スタジオは、今後「強力な」ゲームのラインナップを用意しており、「多くのより大きな予算の」タイトル、つまり予算が100万ドルを超えるゲームが準備中であると述べた。
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CEOのアレックス・ニチポルチク氏は、2023年はゲーム業界全体で「厳しい年」だったが、彼のスタジオは「1000時間ゲームへの移行」で一定の成功を収めていると語った。
この声明は、プレイヤーが一度プレイして捨ててしまうゲームではなく、何百時間、さらには何千時間も繰り返しプレイできるゲームを重視したいというtinyBuild側の願望を指しています。
ニチポルチクは次のようなゲームに名前を付けています モータルコンバット、 鉄拳、 そして カウンターストライク 例として、彼のスタジオはカオスバトルシムのような今後のゲームで業界のこの側面を活用しようとしていると述べています キングメーカー と「抽出系ホラータイトル」 レベル 0: 抽出。
この戦略が功を奏するかどうかは様子見する必要があるが、当面、tinyBuild は 2024 年に健全な財務状態を回復するために、厳しい戦いを強いられているようだ。今後の続報に注目してほしい。