Kingdom Come Deliverance II はすでに 4K の DLSS で最大 80FPS を実行

今週初め、Kingdom Come Deliverance II ゲーム ディレクターでウォーホース スタジオ創設者の Daniel Vávra 氏が、ゲームの現在のパフォーマンス レベルについて簡単に説明した長いビデオを個人 YouTube チャンネルにアップロードしました。

Vávra 氏は、AMD Ryzen 7950X3D CPU と RTX 4080 Super GPU を搭載した新しい PC がすでに 4K および非常に高い設定で 60 フレーム/秒でゲームを実行し、同時に NVIDIA ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) と AMD FidelityFX 超解像度も確認したと述べました。 (FSR) のサポート。

Advertisement

ただし、上記の詳細を共有する際に、彼がこれらのアップスケーラーのいずれかをアクティブ化したかどうかは、完全には明らかではありませんでした。 私はウォーホース スタジオの PR マネージャー、トビアス シュトルツ ツヴィリングに尋ねてみました。彼は休暇中にもかかわらず、ダニエル ヴァーヴラに説明を求めて連絡を取るのに十分なほどでした。

結局のところ、Kingdom Come Deliverance II は DLSS (または FSR) なしですでに 60 フレーム/秒で動作していますが、アップスケーラーを有効にすると最大 80 フレームに達する可能性があります。 ただし、Stolz Zwilling 氏は、これはゲーム内のすべての場所ではなく「ほとんど」の場所で有効であり、一般に、これは単なる大まかなテストであり、パフォーマンスを完全に表すものとしてみなされるべきではないと明らかにしました。

それでも、『Kingdom Come Deliverance II』は今年後半に PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X で発売される予定であるため、スタジオがゲームを最適化するために残された時間はわずか数か月です。 念のために言っておきますが、Warhorse はオリジナルの作品の作業に続いてすでにすべての内部パイプラインが CryEngine テクノロジー上に構築されているため、続編は引き続き CryEngine テクノロジーで実行されます。

続編では、プレイヤーは再び両親の死に対する復讐を果たそうとしているスカリッツのヘンリーの役割を引き受けます。 ストーリーラインは 5 時間のシネマティックスにわたって展開され、プレイヤーはその間にカリスマ的なキャラクターたちと出会い、最終的にはハンガリー王である赤いきつねのジギスムントと対峙することになります。 軍馬は、15 世紀のボヘミアがヘンリーを中心にどのように反応するかを決定する選択と結果をより重視しています。 一人称視点の戦闘は現実的なままですが、開発者は最初のゲームよりもアクセスしやすくするよう努めています。

Advertisement

このストーリーを共有する

フェイスブック

ツイッター

Advertisement