KaiserPunk が最初のゲームプレイ トレーラーを公開しました

プレスリリース:
クロアチア、ザグレブ – 2024 年 4 月 23 日。
ザグレブに本拠を置く (クロアチア) インディー ゲームのパブリッシャー兼デベロッパーである Overseer Games は、本日、大喜びと興奮とともに、今後の壮大な戦略/都市ビルダーの最初のゲームプレイ トレーラーをリリースしたことを発表しました。カイザーパンク”。

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もし世界大戦中に各国が異なる選択をしていたらどうなるでしょうか? 私たちの歴史は劇的に変わるでしょうか? あなたは、私たちがすでに生きてきたのと同じ歴史的な道をたどる選択をしますか、それとも異なる形で物事を形作るでしょうか?

今年 6 月 10 日から 17 日まで、Steam の Summer Next Fest の一環として、プレイヤーは初めて Kaiserpunk を手に入れることができます。 ゲームの今後のデモに加えて、Overseer Games は、今後の Grand Strategy City Builder ハイブリッドで何が用意されているかをプレイヤーに示すゲームの最初のゲームプレイ トレーラーを公開しました。 以下のトレーラーをチェックしてください!

Kaiserpunk では、プレイヤーは都市国家の首都を完全に制御します。 経済の監視、サプライチェーンの管理、国民の幸福の確認、敵対勢力からの防衛、100以上の地域との外交交渉に至るまで、あらゆることを行っています。 プレイヤーは人類史上最も激動の時代の一つに巻き込まれることになります。

Kaiserpunk では、プレイヤーの選択が重要です。 プレーヤーが地域としてどのように反応するかに応じて、独自の原因と結果のシステムにより、世界の軌道を変える多くの分岐する物語パスにイベントが設定されます。 善のための力となり、潜在的な敵地域と平和条約を結ぶか、結ばずに世界を征服する暴君になるか。 世界の運命はあなたの手の中にあります。

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Kaiserpunk はその基盤として、堅牢な都市建設者です。 プレイヤーは前線から帰還した兵士として、故郷に帰り、自分たちの都市国家が荒廃しているのを目の当たりにした後、ゼロからスタートすることになります。 建物と労働力を再構築して都市国家を復活させ、国民により良い生活を提供するために資源をもたらす商品の生産を開始し、商品を輸送する倉庫を作成し、空港を含む軍事基地を建設し、さらには好みに合わせて装飾することもできます。住んでいると感じる。

6 月 10 日から 17 日まで開催される Steam Summer Next Fest 中の Kaiserpunk をここでチェックしてください。 ゲームの最新情報や詳細情報を入手するには、公式 Web サイト、Twitter、Instagram、YouTube、Facebook で Overseer Games をフォローし、Discord に参加してください。

カイザーパンクの主な特徴:

堅牢な都市建設: 都市国家をゼロから作り上げましょう! 新しい建物やアップグレードのロックを解除して、通りからスカイラインまで都市国家のレイアウトをカスタマイズします。
世界を征服: 近隣地域と同盟を結んで貿易を促進し、世界征服に乗り出しましょう。 100 を超える地域があり、誰を征服し、誰と協力するかに応じて、独自のボーナスとペナルティをお楽しみください。
陸、海、空で: 空と海へ出かけましょう! 海上に重要なインフラを構築し、陸、海、空の戦いで敵対するライバルと戦いましょう。敵対勢力がどのようにあなたをターゲットにしようと選択しても、都市国家を守りましょう。
資源をコントロールする: 資源管理と工業生産に取り組み、都市国家を近隣地域さえも羨む帝国にまで成長させましょう。 100 種類の異なる資源を採掘、栽培、精製、製造できます。 善い手段でも、邪悪な手段でも、どこまで強力な都市になれるか、終わりは見えません。
物流大国になる: 供給ラインを合理化して、帝国のあらゆる面がすべてのシリンダーで確実に実行されるようにします。 商人や密輸業者と取引したり、外部勢力との大規模な貿易取引に同意したりできます。 生産を可能な限りスムーズに実行し続けることは、労働者を幸せにし、都市国家を可能な限り望ましいものにするでしょう。
あらゆる選択で歴史を変える: あらゆる選択が物語、経済、国民の運命に影響を与えます。 あなたが平和の指導者であるか、他人に圧制的な力を行使しているかにかかわらず、あらゆる行動がこの別の歴史のタイムラインの方向を変えることになります。

監督ゲームについて:
Overseer Games は、クロアチアの独立系パブリッシャー兼ゲーム開発スタジオです。

業界のベテランと若い才能ある開発者からなる小規模ながら機敏で有能なチームが、魅力的でやりがいのあるゲーム体験を生み出しています。

社内プロジェクトのパブリッシングを成功させると、他の開発者のゲームをより広い市場に届けるために必要な経験が得られます。

私たちは、ゲームがどのように考案され、作成され、市場に投入されるのかを自身の経験から理解しており、その経験を活用して、私たちが扱うすべてのゲームで将来の成功を収める準備ができています。

tgg 作者アバター ジョナス エク
ジョナス・“OJ”・エク
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タグ: 街づくり、大戦略、インディー ゲーム、KaiserPunk、監督ゲーム、PC ゲーム、Steam

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