開発者の IllFonic は、先週の発表で述べたように、Predator: Hunting Grounds の大型パッチを今月リリースするという約束を忠実に守り、Predator: Hunting Grounds アップデート 2.50 が公開され、これによりバランスに多数の変更が加えられました。
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Predator: Hunting Grounds アップデート 2.50 パッチノート:
一般的な
- • PS4ユーザーがコンソールのメモリストレージがいっぱいに近い場合にクラッシュする問題を修正しました
- • 収集品メニューで表示したときにダッチのテープが順番どおりに表示されない問題を修正しました
- • 観戦モードでカメラを動かすとカメラが動かなくなる問題を修正しました。
- • スマートディスクの飛行経路がファイアチームメンバーに時々不安定に見える問題を修正しました
- • NPC兵士のアイドルアニメーションが不安定に見える問題を修正
- • NPC兵士が殺された後に立ちポーズで地面に現れる問題を修正しました
- • 「CAMP ALARM TRIGGERED」と「INSIDE SEARCH AREA」のテキストがHUD上で重なって表示される問題を修正しました。
- • フィールドロッカーがテーブル上でずれてしまう問題を修正しました。
- • フィールドロッカーで、コンバットナイフ、タクティカルナイフ、シミターナイフの「サンバースト」スキンが意図したものよりもずれて小さく見える問題を修正しました
- • 「Toggle Night Vision Goggles」キーバインディングの再割り当てがコントローラーで機能しない問題を修正しました。
- • メニュー内を移動するときにチーム設定ロゴが消えることがある問題を修正しました
プレデター
- • スマートディスクを使用して行われたキルがAARにカウントされない問題を修正しました
- • ブルートスペシャライゼーションを装備した状態でパリィしてもボーナスダメージバフが適用されない問題を修正しました
- • 重攻撃を使用するときにバトルアックスが追加のダメージを与えることがある問題を修正しました
- • 死亡したファイアチームメンバーまたは特定のNPCを要求するときに「サベージスペシャライゼーション」が健康を回復しなかった問題を修正しました
- • プライベートマッチでプレデターのギア量モディファイアが正しく動作しない問題を修正しました
- • プライベートマッチでプレデター開始弾薬モディファイアが適切に動作しなかった問題を修正しました
- • パイレーツマスクを装備してもプレイヤーが引き続きウォーペイントとスカーメニューにアクセスできるようになる問題を修正しました
- • 特定のマスクを装備していると、破壊された後でもプレデターのマスクが復活する可能性がある問題を修正しました
- • スマートディスクを投げてキャッチした後にプレデターの照準レティクルが消えることがある問題を修正しました
- • 既存のスマートディスクが同時に破壊された場合、プレデターのスマートディスクカメラモードがキャンセルされる問題を修正しました
- • プレイヤーが木に登る直前にADSボタンを押していると、プレデターがADSモードでスタックする可能性がある問題を修正しました
- • スマートディスクの操縦中にプレデターのビジョンモードがアクティブのままになる問題を修正しました
- • Cloaked Predator がスマート ディスクを使用した場合、Predator の Cloaking VFX が適切に表示されない問題を修正しました。
- • 武器ホイールが開いているときにチャットを開くと、武器ホイールが画面上で動かなくなる問題を修正しました
ファイアチーム
- • ファナティックの特殊化により、誤ってファイアチームメンバーが基本ダメージの増加に加えて追加のダメージを与えていた問題を修正しました
- • 特定の場所で医療キットが非表示または使用不可能として表示される問題を修正しました
- • 弾薬と装備が最大になっている場合でも、ファイアチームメンバーが弾薬を拾うことができる問題を修正しました
- • 「ラージポーチ」または「ギアヘッド」パークのいずれかを装備している場合、カスタマイズメニューにギア数が正しく表示されない問題を修正しました。
- • 増援時に長期請求中のファイアチームメンバーに対して増援が適切に機能しない問題を修正しました
- • ユーザーがセカンダリ武器スロットに装備を装備できる問題を修正しました
- • 増援ミッションが利用可能になった場合の「警戒チーム」ping にクールダウンを追加しました
- • 攻撃を受け流した後、追加の近接攻撃でダメージが2回適用される問題を修正しました
- • 回復後にファイアチームのカメラが震えない問題を修正しました
- • 半自動武器/発砲モードにより、特定のアクションを実行するときに武器が不発になる可能性がある問題を修正しました
- • S-R3D をスピンアップしても PS4 コントローラーの振動がアクティブにならない問題を修正しました
調整とバランスの変更
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一般的な
- • キャンプアラームでのインタラクション時間とヘルスの増加
- • プレーヤーのプロフィールが Steam で表示されるようになりました
- • ユーザーはマウスの右ボタンを使用してメニューから戻ることができるようになりました。
- • 発生源に応じて爆発物バレルのダメージと爆発半径を調整しました
- • ゲーム前ロビーとプライベート マッチ ロビーへのオプション メニューへのアクセスを追加しました。
- • チュートリアルに入る前の確認チェックを追加しました
- • HUD モディファイアーとマッチからボットを削除しても、カスタムマッチで XP が減少しなくなりました
- • キャンプアラームのヘルスの増加
- • キャンプアラームを解除するまでの時間を延長
- • NPC兵士はより一貫してキャンプ警報を作動させるようになりました
- • 投票終了後もファイアチームの潜入場所が画面上に表示されるようになりました。
- • コントロールの再バインドメニューに背景ブラーを追加しました。
- • 「無効化されたアラーム」XP は、アラームを破壊したときにも獲得できるようになりました。
- • FireteamとPredatorのカメラシステムに改良と調整を加えました。
プレイヤーの動き
- • さまざまな動きの調整
- • Predator Movement のチューニングと磨きパス
- • プレデターの重量を増やすために重量、加速度、ジャンプ速度を調整しました。
- • ファイアチームの動きの調整とパスの磨き
- • ジャンプから着地するときのファイアチームのカメラの揺れ、および近くのプレデターの足音の増加
- • 負傷時のファイアチームの移動速度がわずかに減少しました
- • シレット使用中のファイアチームの移動速度がわずかに減少しました
- • ファイアチームのジャンプスタミナ消費量の減少
- • ファイアチームの疲労時間の短縮
- • より長くクールなスライドを可能にするためにファイアチームのスライディングを調整しました
プレデター
- • プレデターのセカンドウィンド回復プロセスを高速化
- • プレデターのHUDに体力低下アラートを追加しました
- • プラズマキャスター発射体の直撃ダメージの増加
- • チャージされたプラズマキャスター発射体によって与えられる最小ダメージがわずかに増加しました
- • ハンドヘルドプラズマキャスター発射体の直接および範囲ダメージの減少
- • トロフィーの獲得とイノシシの殺害時のプレデターのインタラクション遅延の減少
- • Predkour エントリーのハイライトを追加し、インタラクション時間を短縮しました
- • 体力が低いときの体力バーの点滅の強度を増加しました。
- • プラズマキャスターの AOE を減少させ、VFX とのマッチングを改善しました。
- • ギアは照準を合わせずに投げることができるようになりました
- • いくつかのプレデター近接武器のコンボのタイミングを調整して、感触とペースを引き締めました
- • Predkour ツリー UI フィードバックを改善しました
- • プレデタープレイヤーの体力低下インジケーターと被ダメージインジケーターの視認性を高めるための調整を行いました。
- • すべてのプレデター近接武器の攻撃タイミングを調整しました。
ファイアチーム
- • 弾薬、体力、武器ロッカーの距離ハイライトを追加
- • ファイアチームのミッション目標ウィンドウにいくつかの改善と修正が加えられました。
- • 以下にリストされている個々の Fireteam 武器にいくつかの変更が加えられました。
- • ファイアチームとして回復後にカメラの揺れとケラレを追加
- • いくつかのファイアチーム武器の弾薬予備量と弾薬ピックアップの減少
- • すべてのファイアチーム武器の反動に対してさまざまな調整が行われました
- • 入力をより適切に強調表示するために Fireteam インタラクション ウィジェットを調整しました
- • UAV スキャナーには Veritanium やすでに拾ったアイテムが表示されなくなりました
- • 増援ミッションが利用可能になった場合のUIを更新および明確化
- • 武器の交換を迅速化するために、武器の装備/装備解除アニメーションをキャンセルできるようになりました
- • 収集品は、Veritanium の大型店舗を除き、即時にピックアップされるようになります。
- • Dante のフィールドメディックスペシャライゼーションは通信スペシャライゼーションに置き換えられました。
変更が加えられた理由については開発者ノートを確認してください。 ここ。
今年後半にゲームが Xbox Series X|S および PS5 で利用可能になるときに、別のパッチがリリースされる予定です。 詳細が分かりましたら、読者の皆様にお知らせいたします。