Highrise が、クリエイターが Unity で構築できるようにする Highrise Studio と Highrise 4.0 のリリースを発表

ポケットワールドグローバルなつながりを促進するために共有エクスペリエンスを促進するテクノロジー企業は、 ハイライズ スタジオ そして ハイライズ 4.0 同社の主力プラットフォームである Highrise を通じて。 没入型環境のシームレスな作成を促進する最先端のモバイル プラットフォームであること。 魅力的なゲーム、これらの機能強化は、クリエイターが創意工夫を表現し、作品から収益を生み出すことを支援するというハイライズの継続的な取り組みを反映しています。

Highrise Studio と Highrise 4.0 は仮想世界体験を刷新します

4,000 万人以上のユーザーを抱える Highrise は、人々がアバターを作成し、自分自身を表現し、その過程で深い友情を育むクリエイティブな仮想世界です。 ゲーム内で平均 90 分を費やす毎週 680,000 人のユーザーを誇る Highrise は、魅力的なだけでなく、Baddie のレッド カーペット ジャケットなどのアクセサリーをフィーチャーすることで、ポップ カルチャーのトレンドと歩調を合わせたユーザー生成コンテンツ (UGC) のハブとなっています。そしてスタンカップ。

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高層ビルの収益化
Pocket Worlds 経由の画像

新しい Highrise Studio は、クリエイターが最も人気がありアクセスしやすいゲーム エンジンである Unity で構築できる開発ツール スイートです。 クリエイターは無制限に開発し、まったく新しい 3D ゲーム モード、環境、アセットなどを作成できます。 これらの作品は、ワンクリックでハイライズの世界に展開されます。 Highrise Studio は、Unity で Highrise の世界を完全に書き直した Highrise 4.0 によって可能になり、より豊かなキャラクターやプロフィールのカスタマイズなど、プレイヤーにクオリティ オブ ライフのアップデートも提供します。

Pocket Worlds では、クリエイターが次世代の没入型エクスペリエンスを構築できるようにする最先端のテクノロジーを構築しています。 ハイライズを通じて、私たちは共有体験を通じて世界をつなぎ、インターネットのポジティブな可能性を実現しています。 人と人とのつながりに対する根本的なニーズはこれまで以上に重要になっており、私たちの最終的な目標は、すべての個人が創造的な仮想世界を通じて帰属意識とつながりを体験できるようにすることです。

アントン・バーンスタイン氏、Pocket Worlds CEO

クリエイターは、売上とエンゲージメント時間に基づいて報酬を提供する Creator Exchange プログラムを通じて、公開したコンテンツから収入を得ます。 2023 年には、5,000 人を超えるデザイナーがユニークなアイテムを作成し、その結果、クリエイターに約 50 万ドルが支払われました。 Highrise 4 は公開されており、プレイヤーはすぐに利用できます。 新しい Highrise Studio も本日から利用可能になり、クリエイターは自分の作品を Highrise に使用して展開できるようになります。

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