土壇場で Hi-Fi Rush の IP をパブリッシャーの Krafton が確保したことで、Tango Gameworks は Bethesda の Microsoft が強制した血みどろのリストラの犠牲者となる編集室の床から救われた。レイオフやスタジオ閉鎖が相次いだこの 1 年で、これは数少ない業界の前向きな出来事の 1 つであり、Krafton が開発者に惜しみない支援を約束するなど、愛情の祭典は続いている。
これは毎日目にするものではないが、クラフトンのCEOであるチャンハン・キム氏は ゲーム開発者 「土壇場での取引」についてキム氏は「彼らの遺産を維持したかった」と語った。[acquiring] 「できるだけ多くの人に」という目標を掲げていましたが、時間が重要だったため、PUBG のパブリッシャーは Tango の他の IP (The Evil Within や Ghostwire: Tokyo など) のために戦うことはありませんでした。
Tango Gameworks の取引はまだ最終段階にあるため、Kim 氏は Krafton が買収にいくら費やしたかについてはコメントできなかったが、次のように述べた。「[It was] 高すぎず、安すぎず。量をお金に換算することはできません。重要なのは重要性です。金額はマイクロソフトにとってそれほど重要ではありませんでした。」
キム氏は、失敗を恐れずに創造性を擁護したいと考えており、珍しいことにスタジオに白紙の小切手を渡したようだ。タンゴの以前のゲームは「損益分岐点に達していなかったかもしれない」と指摘し、キム氏は次のように結論付けている。「タンゴ・ゲームワークスの財務状況や数字から判断して買収することはできないでしょう。率直に言って、Hi-Fi Rush 2 で利益が出るとは思っていません。しかし、これは私たちの試みの一部です。私たちは挑戦し続けなければなりません」 [to develop games] 「挑戦の精神で。」