Helldivers 2 プレイヤーはパッチの変更に満足していません

Helldivers 2 のソロプレイヤーは、今日のパッチに失望しています。 ソロパトロールスポーン、特に高難易度では、はるかに挑戦的になります。

それでは、何が動揺を引き起こし、何が変化したのでしょうか? Helldivers 2 をソロでプレイしたい人向けに、最新のパッチノートによると、プレイヤーが 4 人未満のゲームではパトロールのスポーンが増加しました。

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ゲーム内のプレイヤーの数に応じてスポーン率が増加するため、プレイヤーの数が少ないほど挑戦は大きくなります。 Helldivers 2 では最大 4 人のプレイヤーが参加できます。

Solo Patrol Spawning に対する Arrowhead からの反応は何ですか?

ハード、エクストリーム、スーサイド ミッションなどのより高い難易度設定に取り組むソロ プレイヤーは、難易度が大幅に上昇していることに気づくでしょう。 ソロプレイ中に「Impossible」や「Helldive」の設定を試みることは、少なくともほとんどのプレイヤーにとってはほぼ不可能になるかもしれません。

ワールドチームは、 コメントした 本日 Discord に実装されたこれらの変更に関するプレイヤーのフィードバックの一部について:

「私たちは意図せずパトロールスポーンの非線形スケーリングを行ったため、プレイヤーが 4 人未満の場合に必要な頻度でスポーンしませんでした。意図としては、1 人のプレイヤーが 4 人のプレイヤーと比較してパトロールの 1/4 を担当することですが、以前は 1/6 だった」

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Arrowhead の応答は、一言で言えば、「難易度は意図したとおりになり、最初から簡単すぎました、ヘルダイバー」であると言えるでしょう。

以下に完全なパッチノートを記載しますが、これは非常に長いので、これを読むには一杯の紅茶/コーヒーが必要になるかもしれません。

  • バランス調整: 一般
    • 装甲評価が 100 を超える装甲もヘッドショットのダメージを軽減します。
    • 勝利ポーズは抽出されたものに対してのみ再生されるようになりました。 (私の船では勇気が盗まれません。)
    • 燃焼ダメージが15%減少。
  • バランス調整: プライマリ、セカンダリ、サポート武器
    • CB-9 爆発クロスボウ
      • やや小さめの爆発。
      • よろけが増加しました。
      • 最大弾数が 12 から 8 に減少しました。
      • 補給で受け取れるマガジンの数が 6 から 8 に増加しました。
      • 人間工学がわずかに低下します。
      • 初速が増加しました。
    • LAS-99 クエーサーキャノン
      • リチャージ時間を5秒延長しました。
    • BR-14 審査員
      • フルオートがデフォルトの射撃モードになりました。
      • 反動を軽減しました。
      • 最大弾数が 6 から 8 に増加しました。
      • 補給で受け取れるマガジンの数が 6 から 8 に増加しました。
      • 現在はアサルトライフルの中に配置されています。
    • LAS-98 レーザーキャノン
      • ダメージがわずかに増加しました。
      • 大きな体積の体に対してダメージがわずかに減少します。
    • SG-8P パニッシャープラズマ
      • 最大倍率が 12 から 8 に減少しました。
      • 補給で受け取れる雑誌の量が6から8に増加しました。
      • 発射速度が増加しましたが、射程距離は同等のままです。
      • 爆発時のダメージ減衰を減少しました。
      • 現在はエネルギー兵器のカテゴリーに分類されています。
    • ARC-12 ブリッツァー
      • 1 分あたりのショット数が 30 から 45 に増加しました。
      • 現在はエネルギー兵器のカテゴリーに分類されています。
    • R-36 イラプター
      • 最大弾数が 12 から 6 に減少しました。
      • 爆発ダメージの減少がわずかに早くなります。
    • LAS-16 鎌
      • マガジンの数が6本から3本に減りました。
    • LAS-5 サイズ
      • ダメージが300から350に増加しました。
      • マガジンの最大数が 6 から 4 に減少しました。
    • RS-422 レールガン
      • セーフモードとアンセーフモードの両方で装甲貫通力が増加しました。
      • よろめき力がわずかに減少しました。
    • MG-101 ヘビーマシンガン
      • 三人称十字線が有効になりました。
    • 63CS ディリジェンスカウンタースナイパー
      • ダメージが128から140に増加しました。
      • 人間工学が改善されました。
    • R-63 勤勉
      • ダメージが 112 から 125 に増加しました。
    • P-19 リディーマー
      • 反動がわずかに増加。
    • P-2 ピースメーカー
      • ダメージが60から75に増加しました。
    • P-8 上院議員
      • ダメージが150から175に増加しました。
      • 空のシリンダーにリロードするときにスピードローダーが追加されました。空のシリンダーのリロードが大幅に高速化されました。
    • LAS-7 ダガー
      • ダメージが150から200に増加しました。
    • AR-19 リベレーター
      • ダメージが55から60に増加しました。
    • AR-23C リベレーター コンカッシブ
      • ダメージが55から65に増加しました。
    • JAR-5 ドミネーター
      • ダメージが 300 から 275 に減少しました。
    • AX/AR-23 ガードドッグ
    • RL-77 エアバーストロケットランチャー
      • エアバースト ロケット ランチャーは、戦略 (HMG タレット、セントリー、補給) や他のヘルダイバーの近くで撃たれても爆発しなくなりました。
      • 近接半径が減少しました。
  • バランス調整: 戦略
    • A/MG-43 マシンガンセントリー
      • 他のセントリーに匹敵するように体力が増加しました。
    • A/ARC-3 テスラタワー
    • FAF-14 スピア
      • 使用済みミサイルが廃棄された後にリロードステージを追加しました。
    • Bile Spewer と Nursing Spewer の移動速度がわずかに減少しました。
    • ハルク: よろめかせるのに必要な力がわずかに増加しました。
    • ハルクスコーチャーの直接火炎放射器ダメージが 20% 減少しました。
    • デバステーターの発射速度がわずかに増加しました (標準のデバステーターのみ)。
    • ガンシップの横方向の動きがわずかに増加しました。
    • スカウトストライダーライダーは爆発に対してあまり脆弱になりません。
    • フォグジェネレーターのヘルスとアーマーが増加しました。
    • ガンシップスポナーでは、同時にアクティブにできるガンシップの数の上限が大幅に低くなりました。
  • 敵のパトロール
    • プレイヤーが 4 人未満の場合のパトロールのスポーンが増加しました。 プレイヤーの数が少ないほど、変化は大きくなります。 4 人用のミッションについては、以前と比べて変更はありません。 最も顕著な変更は、高難易度のソロプレイヤー向けです。
  • ゲームプレイ
    • ミッション マップ全体で場所を分散する方法について、レベル生成のマイナーな改善を行いました。 これにより、目標間の距離のばらつきが改善され、以前ほど頻繁に目標が互いに遠く離れてスポーンすることはなくなる可能性があります。
    • オプションメニューのゲームプレイセクションに、スプリント中の自動登攀と跳躍を無効にする設定を追加しました。
    • 「旗を掲げる」としても知られる民主主義の拡大ミッションを、最大限の自由を広めるために高い難易度で楽しめるようになりました。
    • 準備を整えるとき、ヘルダイバーは民主的な準備を最大限に整えるために敬礼をします。
    • ヘルダイバーがそれに応じて反応できるように、重大度を強調するためにトレマー惑星の危険に雰囲気を追加しました。
    • 重装甲の敵から跳ね返ったショットは、発砲したヘルダイバーに適切に命中するようになりました。 トリガーの規律を強くお勧めします。
  • クラッシュの修正
    • ホストが分隊でミッションを放棄したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • プレイヤーが占領された EXO-45 パトリオット スーツに入ろうとした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • ミッション結果画面の後または最中にすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • EXO-45 パトリオットスーツのロケットランチャーから射撃した後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • 進行中のミッションに別のアーマーで再参加して強化されたプレイヤーを除く、すべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • Superior Packing Methodology の出荷モジュールが正しく動作しない問題を修正。
    • Blast Absorption 船モジュールを修正して、爆発に対する見張りの抵抗を正しく増加できるようにしました。
    • プレイヤーがソーシャル メニューの検索結果に移動できない問題を修正しました。
    • 軍票に装備されているアイテムが実際には装備されていなかったいくつかの問題を修正しました。
    • 過度に熱心なヘルダイバーが手榴弾を過度に使用できるようにするエクスプロイトを修正しました。
    • 軌道弾幕によるキルが間接射撃演習の命令を進められなかった問題を修正しました。
    • 裏切り者がその下に見張りの計略を展開して抽出シャトルを妨害しようとすることを可能にした問題を修正しました。
    • イオン ストームにより抽出ビーコンの展開が誤って妨げられる問題を修正しました。
    • 誤った色分けを使用しているいくつかの戦略ビームを修正しました。
    • コントローラーの左スティックを使用してソーシャル メニューを移動できない問題を修正しました。
    • ウルトラワイド ディスプレイでさまざまな UI 要素が切り取られたり、中心からずれたり、画面の端に近づきすぎたりするいくつかの問題を修正しました。
    • アンチマテリアルライフルを展開した後、ヘルダイバーの反対側を向く問題を修正。
    • プレイヤーが特定の時間にアンチマテリアルライフルのリロードをキャンセルすることでラウンドを複製できるバグを修正しました。
    • キャンセルされたリロード後にアンチマテリアルライフルが追加のマガジンを消費するバグを修正しました。
    • 砲弾が挿入された直後、リロードが完了する前にリロードがキャンセルされた場合、無反動ライフルがバックパックから余分な砲弾を消費するバグを修正しました。
    • シックルキャノンとクエーサーキャノンが木の葉を撃ち抜くことができなかった問題を修正しました。
    • 武器庫をスクロールすると武器のサムネイルが消えるいくつかの問題を修正しました。
    • オートマトン ガンシップがプレイヤーを視認できない場合がある問題を修正しました。
    • オートマトンのバンカーや探知塔をヘルボムで破壊した後に残る誤った衝突が修正されました。
    • 特定のミッションでヘルボムが展開されない問題を修正しました。
    • ヘルダイバーが着陸時に深い水で溺れてしまうという特定の問題を修正しました。
    • Hellpod Space Optimization により弾薬が容量を超えてしまう問題を修正しました。
    • ストーカーが霧の中で非常に目立つようになる問題を修正しました。
    • チームとの連携を強化するために、鉱山に ping が可能になりました。
    • フレンドリクエストを受信すると、プレイヤーにポップアップが表示されるようになりました。
    • チュートリアルとオンボーディングに表示されるプロンプトとヒントの読みやすさが向上しました。
    • 合計の経験がキャリアタブに表示されるようになりました。
    • メニューのアスペクト比を 16:9 に固定し、HUD の幅を制御する設定を追加することで、ウルトラワイド モニターのサポートが強化されました。
    • テンキーにバインドされたキーバインドは、再起動時にリセットされなくなりました。
    • PC でのプレイ中にヘッドフォンが Dual Sense コントローラーに接続されているときの不整合なオーディオを修正しました。
    • 船の前でじゃんけんをしても、プレイヤーが宇宙に落ちてしまうことはなくなりました。
    • APW-1 アンチマテリアル ライフルと MG-206 ヘビーマシンガンは、スコープ内でヒットマーカーをトリガーするようになりました。
    • Ballistic Shield Backpack を装備した状態でスティムを使用した後、セカンダリ武器が Ballistic Shield ADS 位置に留まらなくなりました。
    • 「オープン テキスト チャット」が再バインド可能になりました。
    • R-36 イラプター、CB-9 エクスプローディング クロスボウ、GP-31 グレネード ピストルなどの爆発性武器がプレイヤーを爆発から内側に引き込むことはなくなりました。
    • チュートリアル中にチームへの招待を無効にしたため、UI が重複しました。
    • 武器庫内のキャラクターモデル上でプライマリ武器とセカンダリ武器が重なっている問題を修正。
    • アスペクト比 21:9 のモニターでは、初回起動時の UI 要素が切り取られる問題を修正しました。
    • プレーヤーの報告とブロックがチームメニューに表示されるようになりました。
    • Dead Scavengers は援軍を呼んでいる間に殺された場合に助けを求めて叫び声を上げなくなるようになりました。
    • 危険警告で対空砲が「戦略スクランブラー」として表示される問題を修正。
  • 既知の問題点
    • フレンド招待やクロスプレイに関するさまざまな問題。
    • フレンドリクエストが承認される前に、リクエストを行ったプレイヤーがユーザー名を変更した場合、フレンドリクエストは承認されません。
    • クロスプラットフォームの友達の招待は、[友達リクエスト]タブに表示されない場合があります。
    • フレンドコードで友達になったプレイヤーの友達を解除することはできません。
    • プレイヤーは、事前にフレンドリストに含まれていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
    • 時間経過によるダメージ効果は、ホストが処理した場合にのみ適用されます。 この問題は次のパッチで修正される予定です。
    • 進行中のゲームに参加する一部のプレイヤーは増援を利用できない場合があります。
    • ヘルダイバーは敵に囲まれるとしゃがんで立ち上がれなくなる場合があります。
    • ホストが死亡中に離脱し、同じプレイ セッションに再参加すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
    • プレイヤーがミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
    • プレイヤーはメダルとスーパー クレジットの支払いに遅延が発生する場合があります。
    • 出血した敵は個人命令や根絶ミッションを進めることができません。
    • 対物ライフルなどの一部の武器のスコープはわずかにずれています。
    • アーク武器は時々一貫性のない動作をしたり、誤射したりすることがあります。
    • スピアのターゲットは一貫性がなく、より大きな敵をロックオンするのが困難です。
    • 戦略ビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
    • 爆発によって手足が骨折することはありません(岩に激突した場合を除く)。
    • オートマトン検出タワーの周囲のエリアでは、ヘルボムなどの青い戦略がタワーの近くに呼び出そうとすると跳ね返され、はじかれます。
    • 惑星の解放は、すべての防衛ミッションの終了時に 100% に達します。

ヘルダイバー 2 を手に入れることができます 蒸気ただし、PlayStation 5でも利用できます。

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