Hellblade 2 のランタイム 9 時間はまったく問題ありません

長い間期待して待っていましたが、ついにNinja Theoryの次回作についてのニュースが届きました。 Senua's Saga: Hellblade 2 の 発売日。 Senua の旅の次章は Xbox Series X/S および PC 向けに 5 月 21 日にリリースされる予定で、間違いなく近い将来発売されるゲームの中で最も技術的に健全で芸術性の高いゲームの 1 つになると思われます。 ファンは明らかにそれに興奮していますが、その興奮の波は、その実行時間に関連するいくつかの疑わしい疑念ももたらします。

Ninja Theory の責任者である Dom Matthews の最近の声明によると、 ヘルブレード 2 前作と同じくらいの長さになる予定です。 その数字によると、 ヘルブレード 2 クレジットをロールアウトするには約 9 時間かかります。 これは明らかに、現代の基準からするとゲームの長さが短すぎるのではないかという懸念を引き起こしますが、そもそもゲームの長さが短いことがまさにこのゲームを非常に特別なものにしていると私たちは考えています。

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分かりますか、 ヘルブレード: セヌアの犠牲 AA市場の初期の旗手の1つでした。 AAA 市場には、範囲や規模を犠牲にして創造性や独創性を求めるゲームが溢れかえっていましたが、 ヘルブレード Ninja Theory の情熱を注いだプロジェクトであり、中程度の予算と少ないリソースの下で作成されました。 当時の最大の AAA ゲームの多くには言えることではありませんが、独創的なアイデアと斬新なデザインが随所に溢れていました。

しかし、それを特別なものにしたのは、開発者がそれを望んでいたものを深く理解しており、意図したエクスペリエンスを薄める可能性のある不必要な要素でエクスペリエンスを肥大化させることなく、開発者がどのように意図的にそれらの要素に焦点を当てたかでした。 たとえば、最初のゲームには進行システムはありませんし、収集品やサイド コンテンツという名前でもあまり見つかりません。

Hellblade 2: セヌアの犠牲, Ninja Theory は、最初のゲームを特別なものにしたのと同じ要素を構築しているようです。 そのため、セヌアがスカンジナビアの島を闊歩し、内なる悪魔と戦い、時折パズルを解いて感情を揺さぶる物語を進めるという、かなり単純なストーリーが期待できます。 戦闘と探索以外にゲームプレイの多様性があまりないという事実は秘密ではありません。そのため、前述のメカニズムをサポートできる長さのストーリーを作成することは完全に理にかなっています。

それを理解することが重要です セヌアのサーガ: ヘルブレード 2 開発者が、オプションで探索できる隅々まで詰め込まれた、広大な島々にまたがる 60 時間の壮大な作品を作成したとしても、単に機能しないでしょう。 戦闘メカニクスは 10 時間までにそのコースを完了し、プレイヤーは次の 50 時間を同じ種類の敵と戦い、フラストレーションのレベルを高めながら過ごすことになります。

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センヌアのサーガ ヘルブレード 2

私たちは、良いゲームの美徳は、その経験をさらに活用したいという気持ちから生まれると信じています。 ヘルブレード 2 現在推測されている長さよりもはるかに長い場合、提供されているメカニズムは実際にはプレイヤーを長期的に魅了することができないため、それらの感情を方程式からかき乱すだけです。 Ninja Theory がメカニクスとストーリーの間のこの慎重なバランスを理解していることは非常に評価できることです。そのため、長さを短い方に保つことは、ゲーム自体にとってはるかに良いことです。

さらに、 ヘルブレード 2 は、主に引き算によるデザインの原則に従っているゲームです。 この設計哲学では、開発者はそもそもゲームを動かしているものに十分な注意を払い、その後、チームはその中心的なフックをサポートしていない他のメカニズムを容赦なく切り落とすか変更します。 非常に特異なゲーム メカニクスに取り組んでいる場合、一貫して変化に富んだ乗り心地を作成することはほとんど不可能です。そのため、この設計哲学の副産物であるゲームの長さは比較的短いのです。

それも同じ理由です 巨像の影 戦うボスは 60 人ではなく 16 人だけで、次のようなゲームです 最長でわずか数時間であるのに対し、50 時間かかる大規模なトレッキングであるため、過度に無理をすることはありません。 実際、最高のアクション アドベンチャー ゲームの中には、ランタイムを人為的に長くするためだけにメカニクスをあまり拡張しないものもあります。 例には次のようなゲームが含まれますが、これらに限定されません。 マックス・ペイン2、ヘイロー キャンペーン とりわけ。

逆に言えば、コンテンツを最大限に活用するという哲学に基づいて構築された最大のオープンワールドの多くが、一般的にクレジットが流れたときにその感覚を提供できないのと同じ理由です。 私たちは、次のような退屈なオープンワールド ゲームの最終段階に到達すると、フラストレーションや疲労感を感じることがよくあります。 ヴァルハラ なぜなら、コンテンツのほとんどはオリジナリティの名の下にほとんど焼き直されているため、その経験からさらに多くを求めるという感覚を失ってしまうからです。

もちろん、購入の経済性についても議論が必要です。 当然のことながら、多くのファンは提示価格でもっと長く続くゲームを望んでいます。それは純粋な願いですが、ここでも考慮すべき重要な点が 2 つあります。 まず最初に、 ヘルブレード 2 現在の標準価格である 70 ドルでは小売りされませんが、わずかに安い希望価格である 50 ドルで発売されます。 ただし、これはゲームを所有するための価格であることも考慮する必要があります。そのため、Senua の旅を体験して終わりにしたいだけのプレイヤーは、月額 10 ドルの Xbox Game Pass サブスクリプションを通じてそれを行うこともできます。 そして、ゲームが発売日にサブスクリプション サービスでリリースされるという事実が、その魅力をさらに高めています。

これらの要因により、 ヘルブレード2 尺が短いため、最初から最後までセヌアの旅を体験するのに多額の費用を支払う必要さえないため、非常に理解しやすくなります。 しかし、たとえその対価を支払わなければならないとしても、同じ提示価格で得られる時間の膨大な量とは対照的に、その経験から得られる時間の質についても議論が必要です。あまりにも。

結論として、ゲームの長さがその質を示すものでは決してなく、短いゲームが大規模なゲームと比較して劣るという証拠はありません。 話し合ったところ、 ヘルブレード2 ランタイムが短いということは、今年公開されるリリースの中で最も興味深いものの1つとなっており、より幅広い視聴者に応えるためにブランドアイデンティティを失った続編を制作するという誘惑に負けず、芸術的ビジョンを貫き通したNinja Theoryの粘り強さは確かに称賛に値する。 。 もちろん、リリースまでにはまだ時間がかかり、まだ発売されていないゲームを賞賛し続けるのは賢明ではありません。そのため、今のところは黙っています。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。

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