そしてついにその時が来ました。 343 Industries は、Steam 経由で PC 上で Halo 2 の E3 2003 デモをリリースしました。このデモは、Halo: ザ マスター チーフ コレクションを所有するすべての人が利用できます。ある意味、これは多くの Halo ファンにとって夢の実現です。したがって、あなたがそれらの1人である場合は、必ず入手してください。
2003 年に遡ると、マイクロソフトは初代 Xbox 向けの Halo 2 の印象的なデモを披露しました。そのデモでは、最終的なゲームよりも優れたビジュアルが特徴でした。基本的には、E3 のために特別に作成されたデモでした。
約 20 年を経て、ついに PC でプレイできるようになりました。このデモには、協力アクション、正確なデモ パスをリハーサルするためのオプションのナビゲーション ポイント、および街を自由に歩き回ることができる「プレイグラウンド」バージョンのレベルが含まれています。
このリリースは、もともと別の機能のゲーム エンジン用に設計されたコンテンツを再構築する取り組みを表しています。これは、Digsite と Halo Studios との初のキャンペーンコラボレーションです。
先に進んで、からダウンロードできます このリンク。購読するだけでダウンロードできるようになります。デモを実行するには Halo 2 Anniversary が必要であることに注意してください。
開発者は、未リリースの Halo デモまたはレベルをさらにリリースすることも計画しています。たとえば、彼らは今月後半にリリースされる Alpha Moon に取り組んでいます。このデモは 2003 年のカットレベルで、『アービター』のガス巨大エリアに続き、インスタレーション 04 の周囲の月であるベイシスで異端者のリーダーの追跡が続きます。かなりクールですよね?
そしてそれがそれです。私の意見では、より多くの開発者が古い「E3」デモをリリースし始める必要があります。以前にも述べたように、それらのデモのほとんどはゲームの特別なビルドでした。そして、ほとんどの場合、最終製品よりも見栄えがよくなりました。つまり、Ubisoft が Watch_Dogs の E3 デモをリリースしたかどうか想像できますか?まあ、それはプレイアブルデモがあればの話ですが。
楽しむ!
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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