HaloとCODのサポートスタジオCer Affinityがスタッフ25名を解雇

Certain Affinity はスタッフ 25 人を解雇したが、CEO によれば、同スタジオの 17 年の歴史の中で初の大量解雇であるという。

2007 年以来、『Halo』および『Call of Duty』シリーズの分割払いに協力してきたテキサスに本拠を置く多作のサポート スタジオは、従業員 25 人を解雇しました。 これは従業員の約 10% に相当します。 ウェブサイトの会社概要ページスタッフ数は250名以上だそうです。

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Certain Affinity サイトに掲載された声明の中で、創設者兼 CEO の Max Hoberman 氏は、同社がゲーム業界の現状の影響を最も受けた企業であると述べた。

「過去 12 か月間、ゲーム業界は前例のない課題に直面してきました」とホバーマン氏は述べました。 「私たちも例外ではありません。

「本日、私たちは米国に拠点を置く従業員25名に仕事がなくなることを知らせるという非常に難しい決断を下しました。 これは、当社の事業運営を運営するチームに最も大きな影響を与えます。

「当社の17年以上の歴史の中で、初めて人員削減を行うというこの決定の根底には複数の要因があります。

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「最も重大なのは、新しい主導プロジェクトや共同開発プロジェクトへの資金調達が業界全体で減速していることと、サードパーティ投資家がゲームやゲーム会社に資金を提供することに消極的であることです。 このため、新しい作品に署名したり、他の形式の資金を確保したりすることが非常に困難になっています。」

ホバーマン氏は、釈放された人々には補償が行われるだろうと付け加えた。

「私たちが現在焦点を当てているのは、チームと最も影響を受けた人々の幸福であり、私たちは退職金と福利厚生の継続によって彼らを支援しています」と彼は述べた。 「また、当社のストック・エクイティ・プランに基づいて彼らの既得権益をポータブルにし、彼らが将来的に会社の成功から恩恵を受けることができるようにしています。

近年、Certain Affinity は Halo Infinite に取り組んでいます。

「私たちは、必要なときに全員が団結してお互いをサポートするという素晴らしい文化を築いてきました。 この前例のない出来事を乗り越える間、ご理解とご辛抱をお願いいたします。 ありがとう。”

Certain Affinityは8月、コードネーム「Loro」というオリジナルの一人称視点シューティングゲームを開発中であると発表した。

当時、ホバーマン氏は、同社がGamescomで非公開でこのタイトルを売り込んでおり、そのプレイアブルデモが「人々の顔にたくさんの笑顔をもたらした」と語った。

ゲーム業界では引き続き大規模な人員削減が続いており、その勢いがすぐに衰える気配はない。

推定です 昨年、約10,500人のゲーム業界従業員が解雇されたという。 そして、2024年まで3か月も経たないうちに、約8,000人の人員削減計画がすでに確認されたとみられている。

今週だけでも、スマイルゲート・バルセロナが閉鎖され従業員全員が解雇されたこと、任天堂オブ・アメリカがスイッチ2の発売に先駆けて請負業者の仕事を120人削減していること、そしてセガがレリック・エンタテインメントを売却してヨーロッパ全土で240人の雇用を削減していることが報じられた。