Hades II は Supergiant Games の最初の続編に向けた素晴らしい一歩です

以前のものをどのように改善しますか? それは Supergiant Games がこれまで答える必要のなかった質問です ハデスⅡ。 これは、スタジオの作品の多様なポートフォリオと、特徴付けと物語への重点の証拠です。 オリジナルは言うまでもなく ハデス は、その強力なゲームプレイ、キャラクター描写、精神的な回復力と家族の和解に関する強力なテーマのおかげで、絶賛されたヒット作となりました。

私が彼らのアクション RPG 続編の初期ビルドをチェックしたとき、この野心と期待の綱渡りが残りました。 約 10 時間のプレイ時間が終わる頃には、すぐにもっとプレイしたくなりました。 それは、勝利の方程式に追加された新しい要素を体験するためと、彼らが導入した世界のこの新しい層を探索するためです。

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もっとナイトシェードとシルバーが必要です。 もう一度走りましょう。

ダブルダブルの苦労とトラブル

ハデスⅡ Supergiant Games によるギリシャ神話の活気に満ちた解釈の自然な継続のように感じられます。 大枠はまだ残っています。 あなたは冥界で、さまざまな神や神話の登場人物から助けを得ながら、ある場所にたどり着こうとしています。 余白には、短い会話とキャラクターに焦点を当てた強力な文章によって埋められた、より大きな物語があります。 しかし、悪魔は細部に宿ります。 父親を苦しめるために冥界から抜け出すために戦うザグレウスの代わりに、続編は時間の神クロノスを殺すために冥界に降りるメリノエを中心にしています。

スーパージャイアントは対話の進化と強力なキャラクター描写に主に焦点を当てているため、この主人公の変更は、作品のトーンとテーマに波及効果をもたらします。 ハデスⅡ。 女性の主役と圧倒的に女性のサポートキャストを起用することで、明らかな女性的な視点が焼き付けられています。

これは、スーパージャイアントが正面から取り組んだように見える執筆上の課題です。 それがどれほど本物であるかについては言えませんが、キャラクターのダイナミクスは明らかに、より共感的な光からのものです。 さらに、ハブエリアとアップグレードシステムの魔術と魔術に焦点が当てられており、これは代替的で難解な群衆にある程度の魅力を与えています。

愛の女神アフロディーテが槍を振り回し、戦化粧を着ている様子を示す Hades II テクニカル テストのスクリーンショット
槍と戦化粧の感触が素晴らしい。

もっとひどい不安があります ハデスⅡ オリジナルと比較して。 骨の髄まで煮詰めれば、ザグレウスと父親との関係は、本質的には神話のようなスケールにまで膨らんだ家族ドラマである。 一方、メリノエの窮状はより悪質で復讐に満ちているように見えます。 彼女からすべてを奪った誰かを破壊したいという願望。

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これは私の推測ではありません。 サポートキャストには、魔術と交差点の神であるヘカテと復讐の女神であるネメシスが含まれます。 これらが Hades II が探求しようとしているテーマであることは明らかです。 Supergiant が複雑なキャラクターを作ることに本気で取り組んでいることを考えると、この設定には真の哀愁をもたらす可能性がたくさんあります。

彼女のあらゆる小さなことには魔法がかかっています ハデスⅡ

全体、 ハデスⅡ 素晴らしい技術的な第一印象を与えます。 最大設定でもうまく動作し、私の恐竜の PC 上で安定したフレームレートを維持しました。 Supergiant Games のプロジェクトは、GPU を多用したフォトリアリズムよりも強力なアート ディレクションを特徴としていることを考えると、これはプロジェクトの今後にとって良い前兆です。

ゲームの感触に関しては、Melinoë はあらゆる点で Zagreus とは明らかに異なります。 今回はゾーニングと群衆制御に重点が置かれている。 メリノエには防御の選択肢が少なく、ザグレウスのように回避ボタンを連打することはできませんが、攻撃から逃げることはできます。 さらに、彼女は効果範囲ゾーンをキャストして、敵の大群を減速させたり罠にかけたりすることができるため、息継ぎの余地を与えることができます。

多数の装甲オプションの隣にアラクネが表示されている Hades II テクニカル テストのスクリーンショット
バフ付きの防具? 構いません。

しかし、これまでで最大の追加点はマナバーの導入です。 ゲーム内のすべての攻撃をスーパーアタックにチャージできるようになりました。 これらは、敵を一列に攻撃する難解なエネルギーの柱から、複数のナイフを弧を描いて投げるまで多岐にわたります。 これらは強力ですが、マナを補充する方法は限られています。

これらの変更は、よりマインドフルなプレイスタイルにつながります。 安全な距離から敵を攻撃する前に、敵をグリフに閉じ込めます。 鎧を着た敵や中ボスに対してはマナを控えめに使います。 範囲魔法の爆風が降ってきたとき、何も当たらないことを祈りながら狂ったように走り回りました。

もちろん、これはまだです ハデスⅡ, つまり、まだ神々からの恩恵を得ることができるということです。 ゼウスやポセイドンなどのお気に入りが復活することに加えて、ヘファイストス、アポロ、ヘスティアなどのいくつかの新しいものがデビューし、戦闘のリズムにクールダウンベースのボーナスを追加します。

Hades II Technical Test のスクリーンショット。Melinoe が Hecate とボス戦しているところを示しています。
この魔法の決闘をどうやって乗り越えたのか分かりませんが、乗り越えました。

苦情がある場合は、 ハデスⅡ、それらはほとんどが軽微です。 これらは、攻撃ダメージ、ヒット検出、奇妙な視覚効果など、反復的なプレイテストの通常のルートを通じて簡単に対処できます。 ただし、早期アクセスで何かをリリースすることを計画している場合は、コア ループ、進行状況、ビジュアル アイデンティティなど、エクスペリエンスの中核となる原則がしっかりと固定されていることを確認する必要があります。 ハデスⅡ 素晴らしい基礎を持っています。

ハデスⅡ プレビュー | 最終的な考え

スーパージャイアント ゲームズは、その栄光に安住していません。 ハデスⅡ。 同じものをさらに作るのではなく、新しい物語の糸やゲームプレイ要素を加えて、オリジナルの未踏の道を検討しています。 ゲームが早期アクセスに入ったときに Supergiant がこの基盤をどのように構築し、その過程でどのように進化するのかを見るのが待ちきれません。 クロノスに死を。


ハデスⅡ 発行者から提供されたキーを使用して、10 時間かけて PC でプレビューされました。 すべてのスクリーンショットは、ゲームプレイ中にプレビューアーによって撮影されました。

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