GTAの親会社テイクツーは従業員の5パーセントを削減する

『グランド・セフト・オート』のパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブは、従業員の約5パーセント、約600人を削減する計画を発表した。

同社は火曜日に発表した声明の中で、今回の人員削減により、名前のない開発中のゲームプロジェクトが中止されることになると述べた。

Advertisement

Take-Two は、削減により年間約 1 億 6,000 万ドルが節約されると見積もっています。 この計画は 2024 年 12 月 31 日までにほぼ完了する予定です。

この発表は、Take-TwoがボーダーランズのメーカーGearboxを4億6,000万ドル相当の契約で買収することが確認された数週間後に行われた。

Take-Twoの最高経営責任者(CEO)Strauss Zelnick氏は、今年初めにコストを削減する意向を示していたが、当時は人員削減の「現時点では計画はない」と主張していた。

昨年 2 月、同社は以前の「コスト削減プログラム」を実施し、年間 5,000 万ドルの節約を目指しました。

Advertisement

その結果、 翌月に一連の解雇、インディーズ出版レーベルのプライベート・ディビジョンを含むいくつかの部門のスタッフが影響を受けた。

Take-Two の前回のコスト削減プログラムから 1 年で、ゲーム業界全体でレイオフが頻繁に発生するようになりました。 2023 年には業界全体で雇用の喪失が広範囲に及んだ。 推定9,000人の解雇、そして今年もその勢いは衰えていないようです。

テクニカルアーティストのファルハン・ヌール氏のウェブサイトによると、これまでのところ2024年の推定解雇総数はすでに8,800人に達しているという。 ゲーム業界の人員削減、昨年の初めから確認されたゲーム業界の人員削減を追跡しています。