Ghost of Tsushima PC では DLSS アップスケーリングと FSR 3 フレーム生成の両方が同時に可能

Ghost of Tsushima Director's Cut は現在 PC で利用可能であり、DLSS 3、FSR 3、XeSS を含むアップスケーリング オプションの完全なスイートを提供しています (DLSS 3 でのゲームのパフォーマンスはここで確認してください)。 興味深いことに、Ghost of Tsushima は他のゲームにはない機能、つまり DLSS アップスケーリングと FSR 3 フレーム生成を組み合わせる機能も提供しています。

なぜこれをしたいのですか? DLSS 3 フレームの生成は RTX 40 シリーズ カードの背後でロックされていますが、オープンソースの FSR 3 にはそのような制限がありません。 つまり、Ghost of Tsushima のセットアップでは、たとえば RTX 3090 を使用している人が DLSS アップスケーリングを利用できるようになります。 そして FSR 3 フレーム生成は、一種の「両方の長所」を実現します。 特定の MOD は他のゲームでもこれを可能にしますが、Ghost of Tsushima ではそのオプションが提供されているようです それなし 改造品。 X のユーザーは、RTX 3090 を使用して 4K、170fps でプレイしていると報告しています。

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やったー!!

Ghost of Tsushima では、MOD なしで FSR3 フレーム生成を DLSS と組み合わせて使用​​できます!!!!

4K で 170+FPS が最大値に達しました??!? @nixxesSoftware あなたはこれに夢中です!!!#GhostofTsushima #PC #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o

— ブルー (@BlooHook) 2024 年 5 月 16 日

AMDは以前、FSR 3.1でフレーム生成を他のFSR機能から分離すると発表していたが、これは実際にそれを導入する最初のゲームのようだ。少なくとも、これはAMDにとって、FSRを希望するNVIDIA所有者に売り込む良い方法である。フレーム生成は可能ですが、まだ RTX 40 カードを購入するつもりはありません。

PC 版の Ghost of Tsushima は、Legends マルチプレイヤー モードに PSN を必要とすることで物議を醸しました (シングルプレイヤーには必要ありません)。特に、PSN をサポートしていない国の長いリストから除外されたことを意味するためです。今のところ、『Helldivers 2』のときほどの反発はないようです。ゲームには現在、 Steam で 81% のユーザー スコアが「非常に肯定的」 そしてログを記録しました PC での初日の正常な同時接続ユーザー数は 57,000 人以上

Ghost of Tsushima ディレクターズ カットは PC、PS4、PS5 でプレイできるようになりました。 ゲームを始めていますか? DLSS+FSR のちょっとしたウィザードリーを実行して、ゲームのフレームレートを大幅に上げることを計画していますか?

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